北京華研中商經(jīng)濟信息中心為您提供-產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測及投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告2017-2022年。-產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測及投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告2017-2022年 +++gd+++gd+++gd+++gd+++gd+++gd+++gd+++gd+++ 出版日期:2017年3月 報告編號:240154 交付方式:emil電子版或特快專遞 聯(lián) 系 人:王娜 qq :296517609 電話訂購: 傳真訂購:010-84955706 報告價格:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元(來電有折扣) 出版機構(gòu):北京華研中商經(jīng)濟信息中心 簡稱(-報告庫) -:http://www.gdbaogaoku.com 報告目錄: 本公司報告每個季度可以實時更新,免費售后服務(wù)一年,具體內(nèi)容及訂購流程 歡迎咨詢?nèi)藛T,感謝您的關(guān)注! -章:國際-產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒 1.1 國際-產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 1.1.1 國外對-產(chǎn)業(yè)的支持政策 1.1.2 國際-產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 1.1.3 國際-產(chǎn)業(yè)競爭格局 1.1.4 國際-產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式 (1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式 (2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式 (3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式 1.1.5 國際-產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點 1.2 日本-產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 1.2.1 日本-產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 1.2.2 日本-產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 (1)日本-產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 (2)日本-出版物情況 (3)日本-群體受眾 (4)日本動畫電影 1.2.3 日本-產(chǎn)業(yè)格局分析 1.2.4 日本-產(chǎn)業(yè)鏈分析 1.2.5 日本-產(chǎn)業(yè)成功因素分析 (1)-支持 (2)特殊的鏈式運營模式 (3)成熟的市場 (4)東京-節(jié) 1.2.6 日本-產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 (1)吉卜力工作室 (2)骨頭社(bones) (3)sunrise (4)gainax (5)gonzo (6)j.c.staff (7)京都動畫 (8)東映動畫 1.2.7 日本-產(chǎn)業(yè)發(fā)展對的啟示 (1)擴大目標觀眾群 (2)做好產(chǎn)品細分 (3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營 1.3 美國-產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 1.3.1 美國-產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 1.3.2 美國-產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析 1.3.3 美國-產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式 (1)迪士尼公司商業(yè)模式 1.3.4 美國-產(chǎn)業(yè)市場競爭 1.3.5 美國-產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 (1)迪士尼 (2)夢工廠 (3)藍天工作室 (4)華納 (5)?怂 1.3.6 美國-運作模式對的啟示 (1)動畫明星造型 (2)迪士尼運營模式 1.4 韓國-產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 1.4.1 韓國-產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 1.4.2 韓國-產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 1.4.3 韓國-產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 (1)akom動畫公司 (2)vooz club 1.4.4 韓國-產(chǎn)業(yè)-經(jīng)驗總結(jié) 第2章:-產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預(yù)測 2.1 -產(chǎn)業(yè)盈利模式 2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式 2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式 2.1.3 兩種盈利模式的比較 2.2 -產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 2.2.1 -產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 2.2.2 -產(chǎn)業(yè)鏈分析 2.2.3 -產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 2.2.4 -產(chǎn)業(yè)供需分析 (1)-產(chǎn)業(yè)市場供給分析 (2)-產(chǎn)業(yè)市場需求分析 (3)-市場供求變動原因 2.2.5 -產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 (1)-產(chǎn)業(yè)市場競爭總體情況 (2)--情況 (3)重點-企業(yè)競爭情況 2.3 -產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 2.3.1 原創(chuàng)-大量增加 2.3.2 -企業(yè)探索市場化發(fā)展道路 2.3.3 --企業(yè)聯(lián)合化 2.3.4 -校企合作日益頻繁 第3章:-產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況 3.1 -產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況 3.2 --基地發(fā)展狀況 3.2.1 --基地發(fā)展規(guī)模 3.2.2 --基地產(chǎn)能分析 3.3 江蘇省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 3.3.1 江蘇省-產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 (1)-產(chǎn)業(yè)規(guī)模 (2)-產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 (3)動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 1)無錫動畫產(chǎn)業(yè)基地 2)常州動畫產(chǎn)業(yè)基地 3)南京動畫產(chǎn)業(yè)基地 (4)江蘇省主要-企業(yè) 3.3.2 江蘇省-產(chǎn)業(yè)存在問題 3.3.3 江蘇省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策 3.4 浙江省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 3.4.1 浙江省-產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 (1)-產(chǎn)業(yè)規(guī)模 (2)-產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 (3)動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 (4)浙江省主要-企業(yè) 3.4.2 浙江省-產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析 (1)-科技典型商業(yè)模式 (2)時代典型商業(yè)模式 (3)兩種商業(yè)模式的比較 3.4.3 浙江省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸 3.4.4 浙江省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策 3.5 廣東省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 3.5.1 廣東省-產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 (1)-產(chǎn)業(yè)規(guī)模 (2)-產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 (3)動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 (4)廣東省主要-企業(yè) 3.5.2 廣東省-產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析 3.5.3 廣東省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析 3.5.4 廣東省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策 (1)發(fā)展瓶頸 (2)應(yīng)對策略 3.6 上海市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 3.6.1 上海市-產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 (1)-產(chǎn)業(yè)規(guī)模 (2)-產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 (3)上海市-產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 (4)動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 (5)成立-產(chǎn)權(quán)交易中心 (6)-公共技術(shù)服務(wù)平臺 (7)上海市主要-企業(yè) 3.6.2 上海市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢 3.6.3 上海市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策 3.7 重慶市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 3.7.1 重慶市-產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 (1)-產(chǎn)業(yè)規(guī)模 (2)-產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 (3)動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 3.7.2 重慶市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點 3.7.3 重慶市-產(chǎn)業(yè)的swot分析 (1)優(yōu)勢分析 (2)劣勢分析 (3)機遇分析 (4)威脅分析 第4章:-產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析 4.1 -設(shè)計行業(yè)前景分析 4.1.1 -設(shè)計行業(yè)現(xiàn)狀分析 4.1.2 -設(shè)計行業(yè)競爭格局 4.1.3 -設(shè)計行業(yè)前景評估 4.2 動畫制作行業(yè)前景分析 4.2.1 動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析 (1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析 (2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量 (3)國產(chǎn)動畫電影票房 (4)動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析 4.2.2 國產(chǎn)動畫片題材變化情況 4.2.3 動畫制作行業(yè)重點企業(yè) 4.2.4 -企業(yè)品牌價值分析 4.3 動畫加工行業(yè)前景分析 4.3.1 動畫加工發(fā)展歷程 4.3.2 加工動畫主要形式 4.3.3 動畫加工-升級方向 (1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型 (2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型 4.3.4 動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢 (1)合拍 (2)原創(chuàng) (3)其他方式 4.4 漫畫雜志行業(yè)前景分析 4.4.1 漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析 4.4.2 漫畫雜志市場競爭格局 4.4.3 漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點 4.5 漫畫圖書行業(yè)前景分析 4.5.1 漫畫圖書市場現(xiàn)狀 4.5.2 -圖書市場格局 4.5.3 漫畫圖書重點企業(yè) 4.6 -培訓(xùn)行業(yè)前景分析 4.6.1 -培訓(xùn)教育機構(gòu)規(guī)模 4.6.2 -培訓(xùn)行業(yè)年產(chǎn)值 4.6.3 -培訓(xùn)與發(fā)達的距離 4.6.4 -培訓(xùn)業(yè)存在的問題 4.7 -展會行業(yè)前景分析 4.7.1 -展會市場發(fā)展現(xiàn)狀 4.7.2 -展會發(fā)展意義分析 4.8 --行業(yè)前景分析 4.8.1 -絡(luò)-行業(yè)前景分析 (1)-絡(luò)-市場分析 1)網(wǎng)絡(luò)-市場發(fā)展概況 2)網(wǎng)絡(luò)-市場發(fā)展特點 (2)-絡(luò)-企業(yè)分析 1)主要-網(wǎng)站運營分析 2)主要-網(wǎng)站分布 (3)-絡(luò)-發(fā)展前景 1)市場空間日益擴大 2)投資規(guī)模不斷增加 4.8.2 手機-行業(yè)前景分析 (1)手機-行業(yè)發(fā)展狀況 1)手機漫畫發(fā)展分析 2)手機動畫發(fā)展分析 (2)手機-行業(yè)市場規(guī)模 1)用戶規(guī)模 2)市場規(guī)模 (3)原創(chuàng)手機-大賽分析 1)歷屆原創(chuàng)手機-大賽舉辦情況 2)大賽-機-發(fā)展的影響 (4)手機-市場調(diào)查 1)-機-感興趣的程度 2)手機-的使用類型 3)手機-的使用習(xí)慣 4)-機-的評價 5)-機-形式的評價 (5)手機-行業(yè)前景 4.8.3 互聯(lián)網(wǎng)--行業(yè)前景分析 (1)互聯(lián)網(wǎng)--行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 (2)互聯(lián)網(wǎng)--行業(yè)競爭情況分析 (3)互聯(lián)網(wǎng)--行業(yè)發(fā)展前景分析 第5章:-衍生品市場前景與開拓策略 5.1 -衍生品市場現(xiàn)狀 5.1.1 -衍生品市場規(guī)模 5.1.2 -衍生品市場存在的問題 (1)國外-品牌占據(jù)壟斷- (2)國產(chǎn)-衍生品開發(fā)優(yōu)勢不- 5.2 主要-衍生品市場分析 5.2.1 -玩具市場分析 (1)-玩具市場發(fā)展概況 (2)-玩具供需分析 (3)-玩具在玩具市場中的-分析 (4)-玩具市場規(guī)模 (5)-玩具市場競爭模式分析 (6)-玩具主要生產(chǎn)企業(yè) (7)-玩具市場前景 5.2.2 -游戲市場分析 (1)-市場分析 (2)-游戲市場規(guī)模分析 (3)--運作模式 (4)-游戲發(fā)展路徑 5.2.3 -服裝市場分析 (1)-服裝市場概況 (2)-服裝主要類型 (3)-服裝供需分析 (4)-服裝市場規(guī)模分析 (5)-服裝市場競爭分析 (6)-服裝主要生產(chǎn)企業(yè) (7)-服裝市場渠道分析 (8)-服裝市場前景 5.2.4 -文具市場分析 (1)-文具市場概況 (2)-文具主要類型 (3)-文具供需分析 (4)-玩具市場規(guī)模分析 (5)-玩具主要制造企業(yè)分析 (6)-文具市場渠道分析 (7)-文具市場前景 5.3 -衍生品市場開拓策略 5.3.1 --衍生品開發(fā)運營案例 (1)迪士尼——動畫衍生的成功范例 (2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆 1)發(fā)展歷程 2)產(chǎn)品種類 (3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端 (4)藍貓——動畫衍生品的成功 1)簡介 2)產(chǎn)品類型 3)經(jīng)營模式 5.3.2 -衍生品市場開拓策略 第6章:-產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析 6.1 -產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析 6.2 -產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析 6.2.1 廣東奧飛-文化股份有限公司經(jīng)營情況分析 (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 (2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標 (3)企業(yè)盈利能力分析 (4)企業(yè)運營能力分析 (5)企業(yè)償債能力分析 (6)企業(yè)發(fā)展能力分析 (7)企業(yè)發(fā)展模式分析 (8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 (9)企業(yè)-品牌及代表形象 (10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 (11)企業(yè)投資兼并與重組分析 (12)企業(yè)-發(fā)展動向分析 6.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析 (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 (2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標 (3)企業(yè)盈利能力分析 (4)企業(yè)運營能力分析 (5)企業(yè)償債能力分析 (6)企業(yè)發(fā)展能力分析 (7)企業(yè)發(fā)展模式分析 (8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 (9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 6.2.3 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析 (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 (2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標 (3)企業(yè)盈利能力分析 (4)企業(yè)運營能力分析 (5)企業(yè)償債能力分析 (6)企業(yè)發(fā)展能力分析 (7)企業(yè)組織架構(gòu)分析 (8)企業(yè)發(fā)展模式分析 (9)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 (10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 (11)企業(yè)-發(fā)展動向 6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司 (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 (2)企業(yè)組織架構(gòu)分析 (3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 1)<天眼> 2)<魔幻仙蹤> (4)企業(yè)-品牌及代表形象 (5)企業(yè)經(jīng)營情況分析 (6)企業(yè)發(fā)展模式分析 1)xd動感影院 2)舞臺劇 3)中南卡通商城 4)連鎖經(jīng)營——“樂比屋” (7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 (8)企業(yè)-發(fā)展動向 6.2.5 湖南藍貓-傳媒有限公司 (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 (2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 (3)企業(yè)-品牌及代表形象 (4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 (5)企業(yè)發(fā)展模式分析 (6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 (2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 (3)企業(yè)-品牌及代表形象 (4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 (5)企業(yè)發(fā)展模式分析 (6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 (7)企業(yè)-發(fā)展動向 6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司 (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 (2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 (3)企業(yè)-品牌及代表形象 (4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 (5)企業(yè)發(fā)展模式分析 (6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 (7)企業(yè)-發(fā)展動向 6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司 (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 (2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 1)漫友新業(yè)務(wù)拓展 (3)企業(yè)-品牌及代表形象 (4)企業(yè)發(fā)展模式分析 (5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 6.2.9 廣東詠聲文化傳播有限公司 (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 (2)企業(yè)組織架構(gòu)分析 (3)企業(yè)經(jīng)營情況分析 1)-電影 2)演出- (4)企業(yè)-品牌及代表形象 (5)企業(yè)發(fā)展模式分析 (6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 (7)企業(yè)-發(fā)展動向 6.2.10 上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司 (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 (2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 (3)企業(yè)-品牌及代表形象 (4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 (5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 (6)企業(yè)-發(fā)展動向 第7章:-產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投-建議 7.1 -產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析 7.1.1 -產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 7.1.2 -產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 7.1.3 -產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 (1)-產(chǎn)業(yè)成長空間分析 (2)-產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域市場前景分析 (3)-產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 7.2 -產(chǎn)業(yè)投-分析 7.2.1 -產(chǎn)業(yè)投-環(huán)境變化 (1)信-環(huán)境變化 (2)金融支持政策 7.2.2 -產(chǎn)業(yè)投-變化趨勢 (1)跨媒體投資兼并增加 (2)-渠道多元化 (3)-方式不斷- 7.2.3 -產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險 (1)-產(chǎn)業(yè)投資機會 (2)-產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險 7.2.4 -產(chǎn)業(yè)投-事件分析 (1)投-總況 (2)投-事件分析 1)奧飛-上市 2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南-民企 3)奧飛-收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視 4)奧飛-增設(shè)立子公司 5)驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園 6)-傳媒收購廣州漫友 7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司 8)奧飛-收購有妖氣 9)掌上縱橫收購新浪旗下-公司- 10)號百控股擬收購愛- 11)華夏-收購日本游樂園公司 7.3 -產(chǎn)業(yè)投-建議 7.3.1 -產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議 (1)-產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投-建議 (2)不同類型-企業(yè)投-建議 7.3.2 -產(chǎn)業(yè)投-機制建議 (1)國外-產(chǎn)業(yè)投-機制 (2)-產(chǎn)業(yè)投-機制建議 7.3.3 -產(chǎn)業(yè)投-運作建議 (1)重點關(guān)注手機- (2)關(guān)注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道 (3)大力開發(fā)-衍生產(chǎn)品 圖表目錄 圖表1:主要-產(chǎn)業(yè)扶植政策 圖表2:國際-產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析 圖表3:2012-2016年-電影平均觀影人數(shù)(單位:百萬人) 圖表4:2012-2016年-電影產(chǎn)量(單位:部) 圖表5:國際-產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析 圖表6:全球動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%) 圖表7:2011-2016年日本漫畫市場規(guī)模(單位:億日元) 圖表8:2012-2016年日本動畫市場規(guī)模(單位:億日元) 圖表9:2011-2016年日本三大-雜志銷量(單位:萬冊) 圖表10:日本漫畫受眾群體分布(單位:%) 圖表11:2014-2016年日本國產(chǎn)電影及動畫電影-(單位:億日元) 圖表12:日本-產(chǎn)業(yè)格局簡析 圖表13:日本-產(chǎn)業(yè)鏈簡圖 圖表14:2011-2016年日本動畫影像市場規(guī)模(單位:億日元) 圖表15:2011-2016年東映動畫主要財務(wù)情況(單位:億日元,%) 圖表16:東映動畫收入結(jié)構(gòu)(單位:%) 圖表17:2011-2016年日本電影市場規(guī)模及占日本電影市場比重(單位:億日元,%) 圖表18:2012-2016年日本-商品化衍生品市場規(guī)模(單位:億日元,%) 圖表19:2016年日本動畫產(chǎn)業(yè)分布圖(單位:%) 圖表20:日本-商品化衍生品分布圖(單位:%) 圖表21:日本-商品化針對對象(單位:%) 圖表22:2011-2016年日本動畫產(chǎn)業(yè)海外收入(單位:億日元) 圖表23:日本-產(chǎn)業(yè)運營模式簡析 圖表24:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析 圖表25:美國-產(chǎn)業(yè)發(fā)展- 圖表26:1989年以來美國動畫及錄音產(chǎn)業(yè)增加值及gdp占比(單位:十億美元,%) 圖表27:迪士尼品牌價值鏈 圖表28:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架 圖表29:<福布斯>全球10大虛擬人物富豪榜(單位:億美元) 圖表30:迪士尼-ip形象開發(fā)價值-(單位:億-,萬美元,億美元) 圖表31:2013-2016財年迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成(單位:百萬美元) 圖表32:2016年迪士尼各業(yè)務(wù)板塊收入盈利情況(億美元,%) 圖表33:2016-2018年夢工廠動畫新片上映計劃 圖表34:迪士尼公司運營特點簡析 圖表35:迪士尼公司動畫制作特點簡析 圖表36:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析 圖表37:韓國-產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介 圖表38:韓國-產(chǎn)業(yè)-經(jīng)驗總結(jié) 圖表39:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖 圖表40:兩種盈利模式的特點 圖表41:-產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 圖表42:-產(chǎn)業(yè)鏈 圖表43:文化產(chǎn)業(yè)價值鏈與-在其中的位置 圖表44:2013-2016年-產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元) 圖表45:2012-2016年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%) 圖表46:2011-2016年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:萬分鐘,%) 圖表47:-內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:%) 圖表48:-市場供求變動原因簡析 圖表49:2016年主要-概念上市公司財務(wù)報表(單位:萬元,元) 圖表50:2013年通過認定的重點-企業(yè)名單(9家) 圖表51:2016年-企業(yè)區(qū)域分布—按經(jīng)濟帶劃分(單位:家,%) 圖表52:2016年-企業(yè)區(qū)域分布—按地理區(qū)域劃分(單位:家,%) 圖表53:2016年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) 圖表54:截至2016年國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表 圖表55:動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) 圖表56:2013-2016年江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) 圖表57:2013-2016年江蘇省通過認定-企業(yè)名單 圖表58:江蘇省-產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析 圖表59:江蘇省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 圖表60:2013-2016年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) 圖表61:2013-2016年浙江省通過認定-企業(yè)名單 圖表62:-科技商業(yè)模式簡析 圖表63:時代商業(yè)模式簡析 圖表64:-科技與時代的商業(yè)模式比較 圖表65:浙江省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析 圖表66:浙江省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 圖表67:2013-2016年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) 圖表68:2013-2016年浙江省通過認定-企業(yè)名單 圖表69:廣東省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 圖表70:廣東省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析 圖表71:廣東省-產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施 圖表72:2013-2016年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) 圖表73:上海市-產(chǎn)業(yè)“十二五”規(guī)劃 圖表74:上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒-有限公司 圖表75:2013-2016年上海通過認定-企業(yè)名單 圖表76:上海市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析 圖表77:上海市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 圖表78:2013-2016年重慶市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) 圖表79:重慶市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析 圖表80:重慶市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析 圖表81:重慶市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢簡析 圖表82:重慶市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇簡析 圖表83:重慶市-產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅簡析 圖表84:2013-2016年動畫產(chǎn)值規(guī)模增長情況(單位:億元) 圖表85:2012-2016年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%) 圖表86:2011-2016年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%) 圖表87:2011-2014年全國動畫片播出時間(單位:萬分鐘) 圖表88:2016年各月備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,萬分鐘) 圖表89:-、-與-企業(yè)的三方博弈及后果 圖表90:2014-2016年我國動畫電影票房構(gòu)成情況(單位:億元,%) 圖表91:2014-2016年票房超過5000萬國產(chǎn)-電影數(shù)量(單位:部) 圖表92:2016年動畫片票房-(一)(單位:萬元) 圖表93:2016年動畫片票房-(二)(單位:萬元) 圖表94:2016年動畫片票房-(三)(單位:萬元) 圖表95:2016年國產(chǎn)動畫電影票房-5(單位:億元) 圖表96:2017-2022年國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預(yù)測(單位:萬分鐘) 圖表97:2011年以來國產(chǎn)動畫片題材變化情況(單位:部) 圖表98:2016年國產(chǎn)動畫片備案題材變化情況(單位:部) 圖表99:動畫加工發(fā)展歷程簡介 圖表100:主要漫畫雜志廠商競爭格局 圖表101:漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析 圖表102:2016年當當網(wǎng)漫畫雜志銷售情況(單位:種,%) 圖表103:2016年當當網(wǎng)漫畫雜志銷售細分結(jié)構(gòu)(單位:種,%) 圖表104:2016年華語-圖書-0 圖表105:-培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題簡析 圖表106:2011-2016年國際漫畫節(jié)-游戲展展覽面積及參觀人數(shù)(單位:平方米,萬人) 圖表107:2016年國際漫畫節(jié)-游戲展觀眾構(gòu)成(單位:%) 圖表108:2013-2016年北京市-游戲企業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元) 圖表109:-絡(luò)-市場發(fā)展特點簡析 圖表110:中文-類代表網(wǎng)站的主要內(nèi)容 圖表111:主要中文-類網(wǎng)站的優(yōu)勢內(nèi)容和流量分析 圖表112:主要中文-類網(wǎng)站運營狀況 圖表113:-網(wǎng)站100強 圖表114:不同類別-網(wǎng)站市場份額(單位:%) 圖表115:不同-網(wǎng)站地區(qū)分布(單位:%) 圖表116:2011-2016年我國網(wǎng)民規(guī)模及普及率率情況(單位:萬人,%) 圖表117:手機漫畫產(chǎn)業(yè)鏈 圖表118:手機動畫價值鏈 圖表119:2012-2016年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%) 圖表120:2016年第4季度移動-市場用戶滲透率(單位:%) -提示:-規(guī)劃期間,產(chǎn)業(yè)政策對本行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈有重新梳理,數(shù)據(jù)每個季度實時更新,關(guān)于報告的圖表部分,以當時購買報告的-數(shù)據(jù)為準,圖表的個數(shù)或多或少,屆時以實際提交報告為準,感謝關(guān)注和支持!
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統(tǒng)計數(shù)據(jù)
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