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1978年, eugene l.提出了“電子布景”(electro studio setting)的概念,-未來的節(jié)目制作,可以在只有演員和-機的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計算機技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(virtual reality)技術(shù)的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實用。1993年,以色列orad推出了上首套真三維虛擬演播室,此后另外一家以色列廠商rtset也推出了基于傳感器-技術(shù)的真三維虛擬演播室,此后的10年中,虛擬演播室廠商來陸續(xù)推出自己的產(chǎn)品,西班牙的brainstorm,bbc英國廣播電視公司的虛擬演播室,法國psy等等,以及2000年之后大洋、奧維迅、新奧特也相繼推出自己的虛擬演播室產(chǎn)品,虛擬演播室要求實時圖形圖像渲染技術(shù)-,并要求配合方便,使用便捷的虛擬演播室-技術(shù),經(jīng)過市場的淘汰、演變,所剩余繼續(xù)發(fā)展虛擬技術(shù)的廠商逐漸減少,2008年之后,一些無-的虛擬演播室技術(shù)開始推向市場,4k虛擬融合媒體系統(tǒng)系統(tǒng),被稱為無軌-虛擬演播室,此類虛擬演播室沒有-機-技術(shù),無法獲得真實-機的運動參數(shù),圖形工作站也無需按照-機的運動實時渲染25幀/秒的畫面,因此此種方式的虛擬演播室適合學(xué)校、電教室等等非用戶的使用。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術(shù),虛擬演播室技術(shù)已成為了當(dāng)今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的-。在1993年ibc展覽會上虛擬演播室技術(shù)亮像,并在各種電視轉(zhuǎn)播中得以實現(xiàn)。迄今,vscast虛擬融合媒體系統(tǒng)系統(tǒng),各--、教育行業(yè)、企業(yè)等大量采用了此技術(shù),該技術(shù)的發(fā)展促進未來電視行業(yè)低碳、減排發(fā)展。
在虛擬演播室節(jié)目制作過程中,確定-機的狀態(tài)信息非常關(guān)鍵。虛擬演播室數(shù)字-機通常為二到三個,-機配有運動檢測和識別系統(tǒng),即-機-的機器。其-方式有光學(xué)識別系統(tǒng)和機械傳感式系統(tǒng)兩種。其原理是將檢測到的-機的推、拉、搖、移、-、變焦乃至升降等傳感部位的運動數(shù)據(jù),通過一個“傳感器”裝置傳輸?shù)健靶?zhǔn)器”,這樣,虛擬融合媒體系統(tǒng)系統(tǒng),理想情況下,現(xiàn)場-機與虛擬演播室中“虛擬”的-機被相對地鎖定在一個位置上。當(dāng)現(xiàn)場演播室-機運動時,虛擬-機受-的機器的控制可以實時地與現(xiàn)場-機保持同步。
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