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人機(jī)交互技術(shù)尤其是可以實(shí)現(xiàn)g效人機(jī)交互的kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎(chǔ),綜述了kinect體感技術(shù)的理論基礎(chǔ)和-應(yīng)用現(xiàn)狀,ehs體驗(yàn)館電話多少,討論了其廣泛應(yīng)用需要解決的技術(shù)難題,展望了其在人機(jī)交互領(lǐng)域的應(yīng)用前景,得出了kinect體感技術(shù)有利于推動(dòng)人機(jī)交互的智能化進(jìn)展,是人機(jī)交互改革的又一個(gè)新起點(diǎn)的結(jié)論。
繼鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸之后,體感交互被稱之為“第三次人機(jī)交互-的-”。人機(jī)體感交互的出現(xiàn)是人與機(jī)器對(duì)話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對(duì)“以人為中心”設(shè)計(jì)理念的不斷追求。 人機(jī)交互[1] (human-computer interaction,hci) 是研究人與計(jì)算機(jī)及其相互作用的技術(shù),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進(jìn)行人機(jī)交流,提高交互的自然性和g效性。目前人與計(jì)算機(jī)交互的方式只局限于鼠標(biāo)與鍵盤,正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機(jī)交互的進(jìn)一步發(fā)展,人機(jī)交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來越大。隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機(jī)交互理念對(duì)交互方式提出了-的需求,眾多科研人員開始對(duì)新的交互技術(shù)的多通道界面展開研究,ehs體驗(yàn)館廠家,目前的研究內(nèi)容主要是集中在手勢輸入、語音識(shí)別及感覺反饋等方面。而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進(jìn)人機(jī)交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設(shè)備,ehs體驗(yàn)館選,可以依靠實(shí)時(shí)b捉使用者的動(dòng)作、-識(shí)別及語音識(shí)別就可以達(dá)到輸入功能。這一特性-地填補(bǔ)了現(xiàn)有人機(jī)交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機(jī)交互領(lǐng)域的一個(gè)研究-。 與傳統(tǒng)輸入設(shè)備不同的是,kinect 設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)直接用使用者的身體來控制終端,用這種自然的方式與終端進(jìn)行交互的特點(diǎn)貼近了人機(jī)交互對(duì)自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對(duì)人機(jī)交互理念的實(shí)現(xiàn)起到了重要的促進(jìn)作用。因此研究 kinect體感技術(shù)在人機(jī)交互領(lǐng)域中的應(yīng)用對(duì)其今后的發(fā)展具有很大的-性。
近年來,人機(jī)交互技術(shù)迅速發(fā)展,多媒體的智能人機(jī)交互階段。在此其中,人機(jī)交互方式也逐步改變著,主要體現(xiàn)在人機(jī)交互界面上的變化,即由傳統(tǒng)的桌面圖形化人機(jī)交互界面發(fā)展出網(wǎng)絡(luò)的人機(jī)交互界面,朝陽ehs體驗(yàn)館,移動(dòng)人機(jī)交互界面,還有各類在公共場所使用的人機(jī)交互墻,旅游景點(diǎn)電子導(dǎo)航地圖和gps等技術(shù)的結(jié)合發(fā)展出語音導(dǎo)航地圖。然而,現(xiàn)有所使用的人機(jī)交互的方式仍不能滿足科研-和大眾的使用需求。因此,-人機(jī)交互,增加一些-的自然交互方式,豐富人機(jī)交互的體驗(yàn)
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