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重慶沅呈模型有限公司一直致力于建筑模型,房產(chǎn)模型,沙盤模型,機(jī)械模型,城市規(guī)劃模型,銷售模型,地產(chǎn)模型,古建筑模型,-戶型模型,商業(yè)模型,小區(qū)模型,升降沙盤模型,區(qū)位模型,壁掛模型,地質(zhì)模型,勘察模型,景觀模型,水晶模型等沙盤模型設(shè)計(jì)制作與技術(shù)開發(fā)的大型模型公司。
給建筑模型上色需要注意的事項(xiàng)
在模型制作的時(shí)候可以使用一下的色-類:招貼畫、有機(jī)、水粉畫、水彩、油漆和擴(kuò)散色彩以及依賴底色的染色劑。上色有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是每個(gè)所需要的色彩可以相互混合并被涂抹。模型上的顏色看起來如何主要取決于每個(gè)底色材料。此外,還適合生產(chǎn)一系列對(duì)比的色彩試樣,并測(cè)試它在模型中所產(chǎn)生的效果。
按照將要上色的模型的任務(wù)和尺寸,可以用圓頭畫筆或者平頭畫筆、泡沫鑷子、刮鏟、海綿或者噴槍來進(jìn)行上色。有時(shí)候,人們用簡(jiǎn)單的技術(shù)比如使用噴涂網(wǎng)格、刷子和吹管來進(jìn)行上色會(huì)得到很有趣的結(jié)果。通過用短毛畫筆輕觸便可以達(dá)到一種類似于灰泥結(jié)構(gòu)的效果。如果刷毛太硬的話,那么畫筆的線條可能會(huì)很明顯,這樣會(huì)干擾到整個(gè)比例。人們可以用噴槍技術(shù)涂抹一層非常薄而且均勻的顏料。有關(guān)個(gè)別上色技巧的使用情況有著內(nèi)容豐富的文獻(xiàn)。
在每一種情況下都需要有一個(gè)仔細(xì)的預(yù)備工作。是否將一角結(jié)合在一起的模型作為一個(gè)整體或者獨(dú)立的建筑零件分別進(jìn)行上色,然后再結(jié)合在一起?將要-的表面必須是干凈、無油的,如果需要進(jìn)行涂抹,那么還應(yīng)當(dāng)進(jìn)行打磨且上底色。如果底色處理的很糟糕的話,那么表面也不會(huì)得到一個(gè)好的上色效果。
所有由自己調(diào)配處的顏色,設(shè)計(jì)者都應(yīng)當(dāng)盡可能的保存好,這樣才能在事后追加改變或者修補(bǔ)損壞時(shí)用完全一樣的色調(diào)進(jìn)行處理。水溶性的顏料在干燥之后顏色會(huì)變得稍微明亮寫,樂山模型,而油性顏料和尤其則會(huì)顯得較為深暗。對(duì)于模型上色來說,存放在顏料管中或者小盆子里的少量顏料要比存放在大桶中的顏料好得多,因?yàn)槠渌S嗟牟糠謱?huì)干掉。
重慶沅呈模型有限公司一直致力于建筑模型,房產(chǎn)模型,沙盤模型,機(jī)械模型,城市規(guī)劃模型,銷售模型,地產(chǎn)模型,古建筑模型,-戶型模型,商業(yè)模型,小區(qū)模型,升降沙盤模型,區(qū)位模型,壁掛模型,地質(zhì)模型,勘察模型,景觀模型,水晶模型等沙盤模型設(shè)計(jì)制作與技術(shù)開發(fā)的大型模型公司。
沙盤模型制作的色彩知識(shí)講解
在制作沙盤模型的過程中,不僅比例-,而且對(duì)顏色的要求也不容忽視。那么如何控制沙盤模型的顏色呢?接下來,我們將分享沙盤模型制作顏色的基本知識(shí)。
一、沙盤模型色彩制作的基本知識(shí)
1)顏色是光對(duì)人類視覺神經(jīng)的作用引起的感官逆轉(zhuǎn)。
2)當(dāng)光照射在物體上時(shí),一部分被物體吸收,另一部分被物體反射,另一部分被物體的另一側(cè)透射。事實(shí)上,物體的顏色就是物體反射的光的顏色。
3)光帶的顏色應(yīng)分為紅色、橙色、黃色、綠色和紫色。這叫做標(biāo)準(zhǔn)色。
第二,顏色屬性
1)顏色有三個(gè)屬性:顏色相位、亮度和飽和度。
(2)顏色是指顏色的外觀及其不同顏色的面。反映不同顏色的特點(diǎn)。
第三,顏色的物理效應(yīng)
1)定義:指各種顏色對(duì)物體物理屬性的視覺效果,如溫度和溫度、距離、重量和大小。
2)每個(gè)特征的含義
溫度感應(yīng)意味著不同的顏色可以分為暖色和冷色。橙色、紅色和其他顏色通常被稱為暖色。青色被稱為冷色,而紫色和綠色由冷色和暖色組成,被稱為暖色。有些顏色既不溫暖也不涼爽——白,灰色和金色,銀色被稱為中色。
顏色的溫度感與顏色的亮度有關(guān)。亮色有冷色,深色有暖色。顏色的溫度也與顏色的飽和度有關(guān)。在暖色范圍內(nèi),飽和度越高,溫度越高。冷色調(diào)范圍內(nèi)的飽和度越高,就越冷。
“距離感”:它能讓人感覺到前進(jìn)與后退、凹與凸、遠(yuǎn)與近的區(qū)別。顏色的距離感與顏色的外觀和亮度有關(guān)。一般來說,暖色和高亮度顏色具有前進(jìn)、-和接近的效果。冷色和低亮度色有后退、凹入和遙遠(yuǎn)的效果。
重量感:顏色的重量取決于亮度和飽和度。高亮度和飽和度是輕亮度,低飽和度是重亮度。
重慶沅呈模型有限公司一直致力于建筑模型,房產(chǎn)模型,沙盤模型,機(jī)械模型,城市規(guī)劃模型,銷售模型,地產(chǎn)模型,古建筑模型,-戶型模型,地質(zhì)模型,商業(yè)模型,小區(qū)模型,升降沙盤模型,區(qū)位模型,壁掛模型,重慶科技模型,地質(zhì)模型,勘察模型,智能模型,景觀模型,水晶模型等沙盤模型設(shè)計(jì)制作與技術(shù)開發(fā)的大型模型公司。
建筑模型在制作中應(yīng)該要注意的幾個(gè)問題
1 建筑框架的搭建是根據(jù)圖紙來的,按照既定比例,由純手工或者機(jī)器雕刻機(jī)將各個(gè)部分做好然后拼接而成。其色彩和-選用是關(guān)鍵的一環(huán)。一些模型制作公司喜歡用電腦效果圖來照要宣科,因?yàn)槲宜究吹降哪P蜕吓c在電腦上的效果圖片中的顏色肌理是有差異的。
2.在制作環(huán)境景觀上,原本也是根據(jù)設(shè)計(jì)來制作。實(shí)際園林中可能有各種顏色的花草,百花齊放,其色彩對(duì)比-,有紅、黃、綠、藍(lán)色等,但在在模型中真實(shí)的表現(xiàn)這些東西反而顯得沒有取舍,視覺上比較雜亂,沒有美感、不真實(shí)。因此現(xiàn)實(shí)中的景物和模型中的景物的像與不像問題,本身就是一種矛盾的對(duì)立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其-是應(yīng)抓住一個(gè)“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風(fēng)格特點(diǎn)和是目的。
3.燈光主要與次要的分層原則,燈光的配置要根據(jù)景觀的特點(diǎn)來進(jìn)行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,-背景一般用冷色光源;路燈和庭園燈的開發(fā)時(shí)間整齊劃一,按照相應(yīng)的規(guī)律排布。項(xiàng)目應(yīng)該在色彩上多做功夫,盡量豐富、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,要有取舍以及重點(diǎn),不然就沒有效果-的模型。
4.-雅致襯托原則 -,指的是建筑模型的后收口、邊框、底臺(tái)、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標(biāo)牌等的收口一定要得體。邊框、底臺(tái)、玻璃罩等并無定式,關(guān)鍵看建筑模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場(chǎng)地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。
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