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傳統(tǒng)的動畫或者視頻,分鏡頭可能都會以講述事件或者正文為主,設(shè)計一系列的故事情節(jié)等等來敘述。而mg動畫大可不必如此,只需要利用快速轉(zhuǎn)換的畫面和場景物品動效效果來襯托文案內(nèi)容。一般情況下,根據(jù)前期的文案-,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來-后期畫面整體的統(tǒng)一。需要注意的事情配音的時間節(jié)點一定要同畫面銜接無誤,一般mg動畫更多的是偏向畫外音解說為主,所以配音和畫面的時間節(jié)點控制就顯得尤為的關(guān)鍵。
因此mg動畫的文案,的便是語句精簡準(zhǔn)確,便于用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強,這樣有利于-把握設(shè)計要點。物體畫面的不同動效應(yīng)該是以不同的運動方式進入到畫面中。但是在結(jié)尾,所有不同運動方式的物品形象卻相互拼湊展現(xiàn)出一個完整的畫面效果,這樣的視覺體驗是十分有趣和有效的。在文案的創(chuàng)作過程中,mg動畫制作費用,必須考慮到文案與畫-互間的補充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進行文案創(chuàng)作。在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。
一般情況下,根據(jù)前期的文案-,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來-后期畫面整體的統(tǒng)一。在分鏡頭策劃方面,首先動畫短片的片頭一定要讓觀眾一眼就深深的帶到你的片子當(dāng)中,起到總引作用,所以動畫短片策劃方案的片頭定要有-、新意。mg是motiongraphic或mograph的縮寫,直譯為“動態(tài)圖形”或“圖形動畫”,通常稱之為“mg動畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風(fēng)格。
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