形式多樣、旋轉多變,是發(fā)球制勝的重要手段
發(fā)球,是乒乓球運動的開始,也是為主動的開端。落點,旋轉,長短球可由自己控制。發(fā)球的種類要多,既有上旋,也有下旋和不轉,長短球 乒乓球機器人工廠,還要有長短配合,-是反手長球和正手短球,為有效。注意兩個角發(fā)球的使用,以牽制對方。正手上旋長球很有威力,還有中路偏正手的上下旋球,對付橫板選手,-有效。發(fā)球的觸球點要在球體的后方,可增加對方的判斷難度。學會在球拍的不同點觸球,雙輪驅動乒乓球機器人工廠,發(fā)出不同的旋轉。上旋發(fā)球出手要快,球飛特弧線盡量與下旋相似。短上旋發(fā)球,在業(yè)余選手中,接不好的相當多,要-并多加使用。對于較好的業(yè)余選手,發(fā)不轉球,許多人接不好,效果-。
要“進行一次發(fā)球-”,熟悉精練一種發(fā)球,同時要學會多種發(fā)球。如:正手發(fā)球,乒乓球機器人工廠,反手發(fā)球,還要會正手逆旋轉發(fā)球(甚至連砍式也會),并在平時的練習中多加運用。學會用同一種相似的手法,發(fā)出兩種以上不同旋轉的球,而且旋轉差距要大,陪練型乒乓球機器人工廠,這才是好的發(fā)球得分途徑,也是發(fā)球高境界。
一般欲突破長膠的防線,有以下幾個途徑:
1、對付長膠,不攻則罷,要攻就要攻死,也就是追求一板過。這種兇狠型打法的缺點對功力不足者來說有可能只是一廂情愿。
2、先連續(xù)輕拉,待出現(xiàn)機會再-進攻,這種兇穩(wěn)結合的打法對付習慣打控制防守的長膠選手頗為適合。缺點是連續(xù)拉可能正中長膠下懷,因為長膠善于打相持,可以交替使用多種方法,使回球出現(xiàn)變化。如對這種變化不適應,反而于己方不利。
3、先中等力度攻一板,待長膠回過來,搓一板,搓出下旋球,長膠如再將球擋過來,是微上旋,可以直接扣殺。如無機會,可重復上述步驟。缺點是搓一板回出下旋球,要看長膠方臨場怎樣處置。如果長膠繼續(xù)采取較保守的方法回擊,是相對好的,但很多長膠手善于反手用拱的方法進攻下旋球,甚至可以采取彈,拉的方法進攻,這是需要考慮的。
4、-進攻,長膠防過來,再攻時在上一板進攻的基礎上略增加向上提拉的成分,也就是一板比一板更注重摩擦球,如能-拉5板以上不失誤,就表明掌握了突破長膠防線的方法。連續(xù)拉長膠防過來的球對基本功要求-,-選手一段時間如果與長膠接觸過少也有適應不了的例子。
雙蛇乒乓球發(fā)球機--嚴把關
雙蛇全自動乒乓球發(fā)球機的設計 ,無一不凝聚著于萬利多年的心血,貫穿著他嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,這種工作的嚴謹性甚至延伸到了他的產(chǎn)品生產(chǎn)環(huán)節(jié)。學會裝配一臺雙蛇牌乒乓球發(fā)球機卻需要至少半年以上的時間。這不是因為組裝程序本身的復雜性,而是因為于萬利對每個生產(chǎn)環(huán)節(jié)近乎嚴苛的-。在雙蛇乒乓球發(fā)球機生產(chǎn)車間里,發(fā)球機要過的一道關就是老化試驗,所有配件都開足馬力至少數(shù)小時運行,確定過關后再進入下一關上球循環(huán)系統(tǒng),然后再進行標定,-球性的統(tǒng)一。后一關是球機測驗,由人員對球機每個按鍵進行功能試驗后,才能出廠打包銷售。
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