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其4.就生產(chǎn)成本而言:
2d動畫的制作成本普遍低于3d動畫。對于一個普通的商業(yè)動畫,2d動畫的價格一般低于3d動畫。
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5、在應(yīng)用領(lǐng)域:
目前,在,-公司,二維動畫一般適合講故事,而三維動畫更多地用于產(chǎn)品展示和建筑漫游。當然,隨著3d動畫電影的流行,未來的故事講述應(yīng)該會有的發(fā)展空間。
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動畫和原畫不一樣。動畫是在原始繪畫完成后添加每一幀的行為。所謂的日本動畫都是手繪的,手寫在每個紙板上,然后用軟件著色。他們的動畫不是直接由電腦制作的。國產(chǎn)動畫通常用flash制作,成本低。因此,flash和ps是動畫的好助手。然而,對動畫師來說的不是這些軟件有多少,而是素描的技巧。如果你能在40秒內(nèi)畫出舞者的動作和舞蹈,-公司設(shè)計,那么你就能-地學(xué)習(xí)動畫軟件。 寧夏禹羿-公司
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事實上,常用的2d動畫是手繪的,而2d動畫側(cè)重于原畫和幀填充。在大多數(shù)情況下,軟件只需要連續(xù)發(fā)揮這一功能。因此,土坯的閃光和聲發(fā)射可以產(chǎn)生。flash也可以用來制作矢量級的原始動畫,ae可以通過編輯素材文件來制作動畫。
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三。設(shè)置階段
(-:角色設(shè)計、場景設(shè)計、藝術(shù)-)
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這一步僅僅是動畫制作的基石和參考,包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計、色彩設(shè)計、有機指甲設(shè)計和根據(jù)不同類型的電影的設(shè)計。
動畫的制作需要大量的人員參與,所以制作時需要統(tǒng)一的參考和標準。這些設(shè)置是生產(chǎn)中的標準。所有的生產(chǎn)人員都按照這個標準繪圖。一般來說,這個階段將涉及團隊的-成員。
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