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角色動畫制作涉及:3d游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)-劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3d中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3d簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3d故事板;
4. 角色模型、3d場景、3d道具模型在三維軟件中進行模型的精1確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計對3d模型進行色彩、制作精美的<終幻想>系列紋理、-等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3d中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;
9. 動畫特1效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,終成完整部角色動畫片制作。
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劇本:任何影片生產(chǎn)的步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與-表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,1好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的-。
故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
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運用計算機圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在dos操作系統(tǒng)下的pc機上,3d動畫團隊,3d studio軟件處于壟斷-。1994年,微軟推出windows操作系統(tǒng),并將工作站上的softimage移植到pc機上。1995年,win95出現(xiàn),3ds出現(xiàn)了升級版本3ds max1.0。1998年,maya的出現(xiàn)可以說是3d發(fā)展史1上的又一個-。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、mtv、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。
在各類動畫當中,有-并動用廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈-,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許-學(xué)會用電腦,畢竟我們的是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
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