北京華研中商經(jīng)濟(jì)信息中心為您提供-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式及-發(fā)展建議報(bào)告2016-2022年。-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式及-發(fā)展建議報(bào)告2016-2022年
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出版日期:2016年11月
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-章2016年-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)相關(guān)概述
-節(jié)電子-簡(jiǎn)述
一、電子-的雛形和發(fā)展
二、電子-的分類(lèi)
三、電子-對(duì)人類(lèi)的腦力開(kāi)發(fā)
四、心理學(xué)家眼中的電子-
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)闡述
一、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的技術(shù)原理
二、目前-的主要網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)分類(lèi)
三、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)使用人群增多的原因
第三節(jié)電子-網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)
一、-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的誕生和發(fā)展
二、-平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代優(yōu)勢(shì)
三、電子-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)與-相互作用的關(guān)系
第二章2016年-絡(luò)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)行業(yè)環(huán)境解析
-節(jié)2016年-絡(luò)電子-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的狀況概述
一、網(wǎng)民對(duì)于游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)使用率的數(shù)據(jù)分析
二、wcg等-大賽以及電視游戲競(jìng)技頻道的-對(duì)-的概念化推廣
三、游戲競(jìng)技平臺(tái)的特色開(kāi)發(fā)和多元化發(fā)展
第二節(jié)2016年-絡(luò)電子-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的贏利方式多元化
一、vip-會(huì)員享受
二、師徒系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)升級(jí)
三、擴(kuò)大宣傳普及使用
四、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來(lái)越規(guī)范
第三章心理學(xué)分析和游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的辯證結(jié)合
-節(jié)正面影響
一、尋找同好的一種網(wǎng)絡(luò)羈絆心理
二、互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展讓團(tuán)體活動(dòng)人員快捷的集合整組
三、-有利于智力開(kāi)發(fā)和邏輯思維的培養(yǎng)
第二節(jié)-
一、款-游戲?qū)η嗌倌甑男愿袼茉?br>
二、臺(tái)玩家人群混雜的不和諧
三、游戲情感無(wú)法長(zhǎng)久而產(chǎn)生的失落感
第三節(jié)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的措施
一、文字類(lèi)信息的屏蔽
二、防沉迷系統(tǒng)的產(chǎn)生
三、休閑觀(guān)點(diǎn)的宣傳
第四章 2016年-外-產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
-節(jié)2016年國(guó)際-概況
一、--發(fā)展?fàn)顩r
二、--市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)
三、全球-產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
四、全球網(wǎng)絡(luò)-規(guī)模龐大
五、歐美-市場(chǎng)分析
第二節(jié)-絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、-絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析
二、-絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn)
三、-絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng)
四、--業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期
五、大型-公司發(fā)展簡(jiǎn)況
六、-絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討
第三節(jié)2016年-絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
一、2016年-業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)追逐-
二、2016年-運(yùn)營(yíng)商格局分析
三、2016年各類(lèi)型-關(guān)注度
四、2016年-運(yùn)營(yíng)商格局分析
五、2016年各類(lèi)型-關(guān)注度
第四節(jié)-存在的問(wèn)題
一、-絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的主要問(wèn)題
二、-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
三、--成為-業(yè)發(fā)展的阻礙因素
四、-產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革
第五節(jié)促進(jìn)-發(fā)展的對(duì)策
一、-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案
二、-產(chǎn)業(yè)的政策建議
三、引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待-
四、-絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
五、文化部對(duì)-結(jié)構(gòu)的規(guī)范與指導(dǎo)
第五章 2016年游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與銷(xiāo)售
-節(jié)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析
一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式
二、中外合資運(yùn)營(yíng)模式
三、購(gòu)買(mǎi)技術(shù)或合作開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
四、自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
第二節(jié)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及流程
一、-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品的定位
二、開(kāi)發(fā)新游戲
三、-的生命周期
四、-的產(chǎn)品組合與延伸
第三節(jié)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)-銷(xiāo)售渠道
一、網(wǎng)上虛擬-
二、-實(shí)體
三、手機(jī)支付平臺(tái)
第四節(jié)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)研發(fā)與運(yùn)營(yíng)價(jià)值鏈分析
一、-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)價(jià)值鏈描述
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
三、游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)
第六章 -對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)與盈利分析
-節(jié)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式剖析
一、-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)制造公司
二、-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)公司
三、-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)代理公司
四、軟件銷(xiāo)售公司
五、網(wǎng)吧和玩家
第二節(jié)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
一、商業(yè)模式基本類(lèi)別
二、-運(yùn)營(yíng)企業(yè)
三、綜合門(mén)戶(hù)企業(yè)
四、電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)
五、游戲生產(chǎn)企業(yè)
六、合資經(jīng)營(yíng)
七、收購(gòu)-企業(yè)
第三節(jié)-絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)收費(fèi)模式評(píng)析
一、計(jì)時(shí)收費(fèi)
二、包月收費(fèi)
三、出售裝備收費(fèi)
四、消耗道具收費(fèi)
五、收費(fèi)模式的未來(lái)
第四節(jié)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)盈利分析
一、-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的“4贏”模式
二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入
三、電信分成收入
四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入
五、-盈利出現(xiàn)新模式
第五節(jié)游戲類(lèi)型和盈利模式
一、角色扮演類(lèi)
二、-類(lèi)游戲
三、休閑對(duì)戰(zhàn)類(lèi)
第七章2016年--平臺(tái)問(wèn)題面面觀(guān)
-節(jié)浩方
一、廣告太多
二、vip-擠房,普通用戶(hù)何去何從
三、社區(qū)論壇冷淡,平臺(tái)僅僅成為聯(lián)機(jī)工具
第二節(jié)qq對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、先天體弱
二、后天營(yíng)養(yǎng)-
三、游戲項(xiàng)目增添過(guò)少
第三節(jié)vs對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、過(guò)于倚重魔獸爭(zhēng)霸
二、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)反-技術(shù)有所欠缺
三、局限于-,發(fā)展動(dòng)力弱勢(shì)。
第四節(jié)175cs平臺(tái)
一、cs已經(jīng)過(guò)氣,平臺(tái)立意過(guò)于陳舊。
二、175平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者本身經(jīng)營(yíng)概念的模糊
第八章 2016年-絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)用戶(hù)-
-節(jié)受訪(fǎng)者基本資料
一、性別
二、年齡
三、區(qū)域分布
四、職業(yè)
五、收入
第二節(jié)問(wèn)卷內(nèi)容
一、上網(wǎng)方式
二、您所使用網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商
三、游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的認(rèn)知渠道
四、進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)方式
五、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)使用頻率
六、使用游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)存在的問(wèn)題
七、-次使用游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)時(shí)希望獲得哪些方面的幫助
八、您覺(jué)得平臺(tái)的安裝及-是否便捷
九、您安裝了平臺(tái)所支持的哪幾款游戲?
十、您對(duì)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)那些方面感到滿(mǎn)意
十一、您覺(jué)得游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)還有那些方面不足?
十二、-所擁有的量是否能夠滿(mǎn)足您
十三、您覺(jué)得-需要提供那些方面的信息才能-您獲得正常游戲所需要的量
第三節(jié)新游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)應(yīng)用
一、您認(rèn)為新游-與其他--的差距是哪方面
二、您對(duì)目前所玩的-中的人物道具是否滿(mǎn)意呢
三、您認(rèn)為玩家參與-的更新改版設(shè)計(jì)工作是否能夠延續(xù)游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)時(shí)間?
四、您認(rèn)為哪種市場(chǎng)活動(dòng)更能吸引玩家參與?(網(wǎng)上、線(xiàn)下、展會(huì))
五、您對(duì)新游網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技平臺(tái)體驗(yàn)感覺(jué)如何?
六、你對(duì)新游網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技平臺(tái)的建議?
第九章2016年主要-平臺(tái)的透析
-節(jié)vs對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、vs-介紹
二、vs游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、-的使用比重
第二節(jié)浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、浩方-介紹
二、浩方游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié)qq對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、qq-介紹
二、qq游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、-的使用比重
第四節(jié)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
一、--介紹
二、-游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、-的使用比重
第十章2016年國(guó)外重點(diǎn)-企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
-節(jié)維旺迪(vivendi)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié)ea
一、企業(yè)概況
二、ea經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、ea轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲-市場(chǎng)
第三節(jié)任天堂(nintendo)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功-
第四節(jié)南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(namcobandaiholdingsinc.)
一、企業(yè)概況
二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié)育碧(ubisoft)
一、企業(yè)概況
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃
第十一章2016年-重點(diǎn)-企業(yè)運(yùn)行狀況分析
-節(jié)盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、盛大-推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略
六、盛大mmorpg游戲介紹
第二節(jié)巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要-產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀
第三節(jié)網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、網(wǎng)易推出新-爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額
第四節(jié)-
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、-加大-市場(chǎng)投入
第五節(jié)第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、第九城市-業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析
第六節(jié)-時(shí)空
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、-時(shí)空-市場(chǎng)的成-寶及致命缺陷
第七節(jié)金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、<劍俠->開(kāi)啟金山--
第八節(jié)網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、網(wǎng)龍全力拓展海外-市場(chǎng)
第十二章2016-2022年-絡(luò)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)市場(chǎng)的前景趨勢(shì)分析
-節(jié)2016-2022年-絡(luò)-對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的前景展望
一、-絡(luò)-競(jìng)技平臺(tái)的發(fā)展勢(shì)必更廣泛的取代網(wǎng)吧局域網(wǎng)的應(yīng)用
二、電子-自身產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和-性也保持高速進(jìn)步
三、2016-2022年左右-絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的規(guī)模預(yù)測(cè)
第二節(jié)2016-2022年-絡(luò)電子-平臺(tái)的趨勢(shì)分析
一、電子-的流行趨勢(shì)
二、未來(lái)競(jìng)技平臺(tái)的主流游戲形式和類(lèi)別
三、目前空白的可能會(huì)研發(fā)出的新游戲類(lèi)型大膽猜想
四、植入手機(jī)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
五、web游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的研發(fā)
圖表目錄:(部分)
圖表:2014-2016-絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)
圖表:2016年-絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2014-2016年-市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2014-2016年休閑游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
圖表:2014-2016年-絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
圖表:-點(diǎn)卡銷(xiāo)售渠道對(duì)比
圖表:-行業(yè)上市公司-業(yè)務(wù)收入比較
圖表:-與單機(jī)版游戲比較
圖表:-絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分
圖表:全球-產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增長(zhǎng)率
圖表:全球主要--產(chǎn)業(yè)規(guī)模
圖表:-主要大型角色扮演游戲(mmorpg)示意圖
圖表:2014-2016年-絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
圖表:2014-2016年-絡(luò)游戲產(chǎn)品海外出口規(guī)模
-提示:-規(guī)劃期間,產(chǎn)業(yè)政策對(duì)本行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈有重新梳理,數(shù)據(jù)每個(gè)季度實(shí)時(shí)更新,關(guān)于報(bào)告的圖表部分,以當(dāng)時(shí)購(gòu)買(mǎi)報(bào)告的-數(shù)據(jù)為準(zhǔn),圖表的個(gè)數(shù)或多或少,屆時(shí)以實(shí)際提交報(bào)告為準(zhǔn),感謝關(guān)注和支持!
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