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---市場(chǎng)開發(fā)模式與投資競(jìng)爭(zhēng)策略分析報(bào)告2016-2021年(---版)

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報(bào)告編號(hào) 110331
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報(bào)告目錄
-章 -相關(guān)概述 11
-節(jié) -基礎(chǔ)概述 11
一、-范圍界定與特點(diǎn) 11
二、-媒體 11
三、-的開發(fā)技術(shù) 12
第二節(jié) -類別與發(fā)展情況 13
一、策略類 13
二、寵物養(yǎng)成類 14
三、網(wǎng)頁(yè)mmorpg類 14
第三節(jié) -發(fā)展的優(yōu)勢(shì) 15


第二章 2016年-頁(yè)游戲運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 17
-節(jié)2016年-頁(yè)游戲業(yè)-- 17
一、265g榮獲sns及webgame---媒體 17
二、第五屆---閉幕 17
三、-取代-成玩家- 17
四、---推介 18
第二節(jié)2016年-頁(yè)游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述 21
一、-絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入新的高增長(zhǎng)周期 21
二、-絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段 22
三、-內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯 23
四、-成為-市場(chǎng)新的亮點(diǎn) 24
五、-的- 27
六、-與-游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性- 28
第三節(jié) 2016年-頁(yè)游戲用戶群剖析 29
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長(zhǎng) 29
二、用戶消費(fèi)總額快速增加 31
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn) 32
第四節(jié) 2016年-頁(yè)游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 33
一、盛大游戲布局“輕-” 將推<傳奇>和<魔界2> 33
二、2016年-迎來(lái)“品牌元年” 33
三、-品牌合作成亮點(diǎn) “主題+品牌”-新模式 34
四、千橡并購(gòu)-廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性 35
第五節(jié) 2016年-頁(yè)游戲發(fā)展中存在的問(wèn)題分析 35


第三章 2016年-頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 36
-節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 36
一、-開發(fā)商 36
二、-運(yùn)營(yíng)商 36
第二節(jié) 上游供需分析 36
一、-政策有待進(jìn)一步落實(shí) 36
二、-開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化- 38
第三節(jié) 下游供需分析 38
一、-有效滿足了玩家需求空白 38
二、模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 39
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 39
一、道具付費(fèi)模式 39
二、廣告模式 39


第四章2016年-頁(yè)游戲市場(chǎng)-剖析 40
-節(jié)2016年-頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 40
一、-絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 40
二、-頁(yè)游戲用戶規(guī)模 44
三、-頁(yè)游戲付費(fèi)用戶arpu 值 46
四、-頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成 47
第二節(jié)2016年-頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 50
一、盛大進(jìn)軍-對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響 50
二、主要-研發(fā)費(fèi)用狀況 51
三、2016年-市場(chǎng)份額調(diào)查 54
第三節(jié)2016年-頁(yè)游戲存在的問(wèn)題分析 54


第五章2016年-頁(yè)游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析 57
-節(jié) 2016年-頁(yè)游戲-站-分析 57
第二節(jié) 2016年-頁(yè)游戲日均上線時(shí)間分析 58
第三節(jié) 2016年-頁(yè)-渠道及-情況分析 59
第四節(jié) 2016年-頁(yè)游戲付費(fèi)狀況- 61
第五節(jié) -頁(yè)游戲與-用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析 62
一、運(yùn)營(yíng)商宣傳策略對(duì)-用戶的影響 62
二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)-用戶的影響 63
三、游戲用戶使用行為差異對(duì)-用戶的影響 63


第六章 2016年-頁(yè)游戲產(chǎn)品及兒童-市場(chǎng)分析 65
-節(jié)2016年-頁(yè)游戲產(chǎn)品分析 65
一、-頁(yè)游戲研發(fā)地分布及技術(shù)狀況 65
二、-頁(yè)游戲產(chǎn)品類型分布 67
三、-頁(yè)游戲題材分布 68
四、國(guó)內(nèi)主要-及收入- 69
五、-測(cè)試節(jié)點(diǎn) 69
六、-頁(yè)游戲生命周期分析 70
七、-頁(yè)游戲支付方式分布 70
第二節(jié) 2016年兒童-市場(chǎng)點(diǎn)評(píng) 71
一、用戶增長(zhǎng)速度-,超過(guò)預(yù)期 71
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 71
三、資本關(guān)注,熱烈- 72
四、政策和-風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷 72
五、定位及發(fā)展各有不同 72


第七章 2016年-頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)新格局透析 74
-節(jié) 2016年-頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)總況 74
一、-市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí) 74
二、2016年q2-頁(yè)游戲產(chǎn)品廣告投放情況 74
三、國(guó)際-挺進(jìn)市場(chǎng) 75
第二節(jié) 2016年-頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 76
一、2016上半年-頁(yè)游戲產(chǎn)品開服情況 76
二、-開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)削弱議價(jià)能力 77
三、行業(yè)門檻低,潛在進(jìn)入者眾多 78
第三節(jié) 2016年-頁(yè)游戲替代品競(jìng)爭(zhēng)力分析 78
一、大型-游戲 78
二、手機(jī)-市場(chǎng)規(guī)模占比逐漸提高 79
第四節(jié) 2016年-頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)主體分析 81
一、商業(yè)模式-成為競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn) 81
二、發(fā)展策略決定競(jìng)爭(zhēng)成敗 84


第八章2016年國(guó)外重點(diǎn)-企業(yè)分析運(yùn)行淺析 86
-節(jié) 維旺迪(vivendi) 86
一、企業(yè)概況 86
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況 86
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 87
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 88
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 88
第二節(jié) ea 89
一、企業(yè)概況 89
二、ea經(jīng)營(yíng)狀況 89
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 90
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 93
五、ea轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲-市場(chǎng) 93
第三節(jié) 任天堂(nintendo) 94
一、企業(yè)概況 94
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況 94
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 94
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 95
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功- 96
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(namco bandai holdingsinc.) 100
一、企業(yè)概況 100
二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況 100
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 101
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 105
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 106
第五節(jié) 育碧(ubisoft) 106
一、企業(yè)概況 106
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況 106
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 107
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 109
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 109


第九章 2016年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)-企業(yè)運(yùn)行狀況分析 110
-節(jié) 盛大 110
一、企業(yè)概況 110
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 110
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 112
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 115
五、主要游戲品種 116
六、主要游戲規(guī)劃 117
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 118
一、企業(yè)概況 118
二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況 119
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 120
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 121
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要-產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況 122
第三節(jié) 網(wǎng)易 124
一、企業(yè)概況 124
二、網(wǎng)-營(yíng)狀況 124
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 126
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 127
五、網(wǎng)易推出新-爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 129
第四節(jié) - 131
一、企業(yè)概況 131
二、-經(jīng)營(yíng)狀況 131
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 132
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 134
五、-加大-市場(chǎng)投入 134
第五節(jié) 第九城市 136
一、企業(yè)概況 136
二、第九城市經(jīng)營(yíng)狀況 136
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 137
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 137
五、第九城市-業(yè)務(wù)分析 138
第六節(jié) - 138
一、企業(yè)概況 138
二、-時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況 139
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 141
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 142
五、-時(shí)空主要游戲品種分析 143
第七節(jié) 金山 144
一、企業(yè)概況 144
二、金山經(jīng)營(yíng)狀況 144
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 146
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 147
五、<劍俠>開啟金山-- 148
第八節(jié) 網(wǎng)龍 148
一、企業(yè)概況 148
二、網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況 148
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 150
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 151
五、網(wǎng)龍全力拓展海外-市場(chǎng) 151


第十章2016-2021年-頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 152
-節(jié)2016-2021年-頁(yè)游戲前景分析 152
一、-發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng) 152
二、-發(fā)展三大趨勢(shì) 152
三、-化路線成發(fā)展趨勢(shì) 153
四、兒童-發(fā)展前景 153
第二節(jié) 2016-2021年-市場(chǎng)趨勢(shì)分析 155
一、web游戲品牌化 155
二、自主研發(fā)、-代理將成為web產(chǎn)品趨勢(shì) 155
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善 156
四、-市場(chǎng)的多元化 游戲題材多樣化 156
第三節(jié)2016-2021年-頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析 157
第四節(jié) 2016-2021年-頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)提出幾點(diǎn)建議 158
一、重視外部運(yùn)營(yíng) 158
二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的作用 159
三、選擇誰(shuí)做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象 159


第十一章2016年-頁(yè)游戲投資環(huán)境分析 161
-節(jié) 2016年宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 161
一、gdp分析 161
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析 161
三、社會(huì)消費(fèi)品零售總額 164
四、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 166
五、工業(yè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)分析 168
第二節(jié) 2016年-頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 170
一、-產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 170
二、-開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 174
三、-業(yè)法律-主要類型分析 177
四、-"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 178
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 180
六、電子出版物管理規(guī)定 183
七、<互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定> 197
第三節(jié) 2016年-頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 200
一、-口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 200
二、互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況 202
三、-口教育程度 211


第十二章 2016-2021年-頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 212
-節(jié) 2016年-頁(yè)游戲投資概況 212
一、-投資環(huán)境分析 212
二、-投資價(jià)值研究 216
第二節(jié) 2016-2021年-頁(yè)游戲投資-分析 217
一、具有研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力的新興企業(yè)受到資本市場(chǎng)的- 217
二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營(yíng)商及社區(qū)網(wǎng)站-加大并購(gòu)力度 224
第三節(jié) 2016-2021年-頁(yè)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警 224
一、政策風(fēng)險(xiǎn) 224
二、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 225
第四節(jié) 2016-2021年-頁(yè)游戲投資匯總 227
一、-開發(fā) 227
二、-運(yùn)營(yíng) 228

圖表目錄
圖表 1 -開發(fā)技術(shù)比較 13
圖表 2 -游戲、-、-和社區(qū)游戲占比(2005-15) 22
圖表 3 游戲公司-推出的-、社區(qū)游戲和- 23
圖表 4 2015年-頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)分布 29
圖表 5 2015年-頁(yè)游戲用戶性別分布 29
圖表 6 2015年-頁(yè)游戲用戶-結(jié)構(gòu)分布 30
圖表 7 2015年-頁(yè)游戲用戶就業(yè)情況 30
圖表 8 2015年-頁(yè)游戲獲得用戶支持的常見(jiàn)因素 31
圖表 9 -分類構(gòu)成介紹 41
圖表 10 2005-2015年-絡(luò)游戲市場(chǎng)的總規(guī)模及同比增速 42
圖表 11 2010-2016年二季度-絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模 43
圖表 12 2010-2016年二季度-絡(luò)游戲企業(yè)收入市場(chǎng)規(guī)模 43
圖表 13 2005-2015年-絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 44
圖表 14 2008-2016年上半年-頁(yè)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 45
圖表 15 2007-2016年上半年-頁(yè)游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì) 45
圖表 16 2007-2015年-頁(yè)游戲付費(fèi)用戶月度arpu 值 46
圖表 17 2015年-平臺(tái)年度- 47
圖表 18 2015年-產(chǎn)品年度-表 48
圖表 19 2015年-網(wǎng)盟年度-表 49
圖表 20 2015年-市場(chǎng)格局與投資關(guān)系分析 49
圖表 21 2016年q2-頁(yè)游戲市場(chǎng)收入構(gòu)成圖 50
圖表 22 2009-2015年網(wǎng)易研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
圖表 23 2009-2015年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
圖表 24 2009-2015年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
圖表 25 2009-2015年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 53
圖表 26 2009-2015年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 53
圖表 27 2005-2015年-頁(yè)游戲市場(chǎng)份額情況 54
圖表 28 2016年上半年-增長(zhǎng)速度-的游戲-站- 57
圖表 29 2016年上半年-有效瀏覽時(shí)長(zhǎng)增速-游戲-站- 58
圖表 30 2011-2016年上半年-頁(yè)游戲用戶日均游戲時(shí)間對(duì)比 59
圖表 31 2015年-頁(yè)游戲常見(jiàn)推廣方式出現(xiàn)率對(duì)比 60
圖表 32 2015年-頁(yè)游戲常見(jiàn)推廣方式-度對(duì)比 60
圖表 33 2015年-頁(yè)游戲用戶付費(fèi)情況 61
圖表 34 2015年-頁(yè)游戲市場(chǎng)中用戶反映-的問(wèn)題 63
圖表 35 -頁(yè)游戲區(qū)域分布情況 65
圖表 36 webgame的技術(shù)分類 65
圖表 37 -畫面三大技術(shù)分類 66
圖表 38 2016年上半年常見(jiàn)-類型普及程度 67
圖表 39 -頁(yè)游戲題材分布 68
圖表 40 -頁(yè)游戲主要類型和代表作 68
圖表 41 國(guó)內(nèi)主要-及收入- 69
圖表 42 -測(cè)試節(jié)點(diǎn) 69
圖表 43 不同類型-生命周期對(duì)比 70
圖表 44 2016年q2-頁(yè)-投放額-產(chǎn)品 75
圖表 45 2016年上半年-頁(yè)游戲開服數(shù)量月度增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 76
圖表 46 2016年上半年-頁(yè)游戲產(chǎn)品開服數(shù)量-五位對(duì)比 76
圖表 47 2008-2015年-端-市場(chǎng)占有率 78
圖表 48 2008-2015年-市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)圖 79
圖表 49 2010-2015年第四季度-用戶規(guī)模增長(zhǎng)情況 80
圖表 50 2008-2015年-仍然以單機(jī)游戲?yàn)橹?80
圖表 51 社交網(wǎng)站離開游戲肯定會(huì)損失用戶 81
圖表 52 社交網(wǎng)站與社交游戲相輔相成 82
圖表 53 -市場(chǎng)規(guī)模增速放慢,-企業(yè)將目光投向- 83
圖表 54 2015年主要游戲公司海外業(yè)務(wù)收入及占比統(tǒng)計(jì)表 84
圖表 55 2009-2015年維旺迪營(yíng)收情況 86
圖表 56 2009-2015年維旺迪資產(chǎn)情況 86
圖表 57 ea2011-2015年總收入額預(yù)測(cè)對(duì)比 89
圖表 58 盛大游戲凈收入及同比增速(2009-13e) 110
圖表 59 幾款主-的收入貢獻(xiàn)比例 (%) (2009-12e) 111
圖表 60 盛大游戲銷售及營(yíng)銷費(fèi)用占總收入的比例(2009-13e) 111
圖表 61 盛大游戲研發(fā)費(fèi)用占總收入比例(2009-13e) 112
圖表 62 盛大游戲的主要授權(quán)游戲 113
圖表 63 自2011年來(lái)授權(quán)/自營(yíng)游戲的封閉測(cè)試和開放測(cè)試 114
圖表 64 盛大游戲游戲列表 118
圖表 65 巨人網(wǎng)絡(luò)凈收入及同比增速(2009-13e) 119
圖表 66 巨人網(wǎng)絡(luò)幾款主-的收入貢獻(xiàn)比例(%)(2009-12e) 119
圖表 67 銷售及營(yíng)銷費(fèi)用占總收入的比例(2009-13e) 120
圖表 68 巨人-列表 123
圖表 69 網(wǎng)易12 年1 季度凈收入構(gòu)成(-,百萬(wàn)) 124
圖表 70 網(wǎng)易凈收入及同比增速(2009-13e) 125
圖表 71 網(wǎng)易-凈收入同比增速(2009-13e) 125
圖表 72 網(wǎng)易-收入中各款主-的貢獻(xiàn)比例(2009-12e) 126
圖表 73 網(wǎng)易<夢(mèng)幻西游>擴(kuò)展包 127
圖表 74 <夢(mèng)幻西游>的收入和占比(2004-12e) 127
圖表 75 網(wǎng)易其他三款游戲的收入及占比(2009-12e) 128
圖表 76 網(wǎng)易游戲列表 130
圖表 77 2010q2-2016q2-總收入變化情況 134
圖表 78 2010q2-2016q2-總收入結(jié)構(gòu)變化情況 135
圖表 79<誅仙>和<- 2>的收入及合計(jì)占比(2007-12e) 139
圖表 80 -其他經(jīng)營(yíng)活動(dòng)收入及占比(2008-12e) 140
圖表 81 -凈收入及同比增速(2009-13e) 140
圖表 82<誅仙>、<-2>和<神魔->對(duì)國(guó)內(nèi)收入的貢獻(xiàn)比例(%)(2009-12e) 141
圖表 83 2016年6月海外市場(chǎng)的游戲授權(quán)和運(yùn)營(yíng) 142
圖表 84 -收購(gòu)的海外-商 142
圖表 85 -游戲列表 143
圖表 86 2016年2季度國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分產(chǎn)業(yè)分析 161
圖表 87 全國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格漲幅跌 162
圖表 88 6月份居民消費(fèi)價(jià)格分類別同比漲跌幅 163
圖表 89 6月居民消費(fèi)價(jià)格分類別環(huán)比漲跌幅 164
圖表 90 社會(huì)消費(fèi)品零售總額分月同比增長(zhǎng)速度 165
圖表 91 2016年6月份社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù) 165
圖表 92 固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速 166
圖表 93規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長(zhǎng)速度 168
圖表 94 2016年6月份規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù) 169
圖表 95 2015年年末人口數(shù)及其構(gòu)成 201
圖表 96 2006-2015年農(nóng)村居民人均純收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度 201
圖表 97 2006-2015年城鎮(zhèn)居民人均-及其實(shí)際增長(zhǎng)速度 202
圖表 98 2008.12-2016.06-民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率 203
圖表 99 2010.6-2016.06非網(wǎng)民不使用互聯(lián)網(wǎng)的原因 203
圖表 100 手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模 204
圖表 101 網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備 205
圖表 102 2009.12-2016.06使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模 205
圖表 103 2015年城鎮(zhèn)和農(nóng)村網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備比較 206
圖表 104 網(wǎng)民使用電腦上網(wǎng)場(chǎng)所 206
圖表 105 網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng) 207
圖表 106 2011.12-2016.06網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu) 207
圖表 107 2011.12-2016.06網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu) 208
圖表 108 2011.12-2016.06網(wǎng)民-結(jié)構(gòu) 208
圖表 109 2015.7網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu) 209
圖表 110 2011.12-2016.06網(wǎng)民個(gè)人月收入結(jié)構(gòu) 209
圖表 111 2011.12-2016.06網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 210
圖表 112 2006-2015年普通-教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù) 211
圖表 113 2016年1-6月全球主要經(jīng)濟(jì)體pmi走勢(shì)情況 212
圖表 114 1990-2015年出口增速變化趨勢(shì)圖 213
圖表 115 2016年下半年工業(yè)增加值下行風(fēng)險(xiǎn) 214
圖表 116 2016年下年gdp季度同比走勢(shì)及預(yù)測(cè) 214
圖表 117 2009-2012 年主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)預(yù)測(cè)表 214
圖表 118 2008-2015年-投資成本增長(zhǎng)趨勢(shì) 218
圖表 119 2008-2015年-研發(fā)與運(yùn)營(yíng)投資成本同比增幅情況 218
圖表 120 2008-2015年-研發(fā)與運(yùn)營(yíng)總成本投資構(gòu)成 219
圖表 121 2008-2015年-研發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè)成本投資比例情況 219
圖表 122 2008-2015年-研發(fā)公司增減趨勢(shì) 219
圖表 123 2008-2015年-研發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè)成本趨勢(shì) 220
圖表 124 2008-2015年-從業(yè)人員增減變化趨勢(shì) 220
圖表 125 2008-2015年-研發(fā)與運(yùn)營(yíng)人員增長(zhǎng)趨勢(shì) 221
圖表 126 盈利模式分析 228


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