北京中信博研研究院為您提供2016-2021年智能-市場競爭-及未來投資前景預(yù)測報(bào)告。2016-2021年智能-市場競爭-及未來投 資前景預(yù)測報(bào)告
尚正明遠(yuǎn)研究院 (http://www.szmyyjy.com) 日期:2016-06-27 打印 關(guān)閉
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出版日期:2016年6月
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-章:智能-行業(yè)發(fā)展背景
1.1 智能-概述
1.1.1 智能-的定義
1.1.2 智能-的分類
1.1.3 智能-的特點(diǎn)
1.2 智能-行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 智能-產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 智能-產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)-商
(2)游戲運(yùn)營商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
1.2.3 智能-產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 智能-行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭
(2)潛在進(jìn)入者的競爭
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競爭情況總結(jié)
第2章:智能-行業(yè)發(fā)展及前景分析
2.1 游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
2.1.1 游戲行業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 游戲行業(yè)市場規(guī)模
(1)游戲行業(yè)營收規(guī)模
(2)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
2.1.3 游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化
2.2 智能-行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 智能-市場規(guī)模分析
(1)智能-企業(yè)數(shù)量
(2)智能-用戶數(shù)量
(3)智能-收入規(guī)模
2.2.2 智能-細(xì)分市場分析
(1)智能手機(jī)單機(jī)游戲市場
(2)智能手機(jī)-市場
2.2.3 -用戶屬性和使用行為分析
(1)-用戶基-性
1)性別結(jié)構(gòu)
2)年齡結(jié)構(gòu)
3)-結(jié)構(gòu)
4)收入結(jié)構(gòu)
5)城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)
6)用戶游戲年齡
(2)-用戶使用行為
1)-類型
2)--方式
3)微信-
4)-信息獲取渠道和-影響因素
5)-地點(diǎn)和場景
6)-頻率和時(shí)長
7)-用戶玩新游戲的原因
8)-付費(fèi)行為
9)感興趣的-活動(dòng)
2.2.4 智能-生命周期分析
(1)智能-產(chǎn)品的開發(fā)周期分析
(2)智能-產(chǎn)品的使用周期分析
2.2.5 智能-行業(yè)盈利狀況
2.2.6 智能-行業(yè)競爭分析
(1)行業(yè)市場格局
(2)行業(yè)競爭特點(diǎn)
(3)行業(yè)洗牌在即
2.3 智能-行業(yè)發(fā)展前景分析
2.3.1 智能-現(xiàn)狀及不足
(1)智能-的現(xiàn)狀
(2)智能-的不足
2.3.2 智能-的發(fā)展趨勢
2.3.3 智能-發(fā)展前景預(yù)測
第3章:商業(yè)模式的構(gòu)成要素與構(gòu)建流程分析
3.1 商業(yè)模式概述
3.1.1 商業(yè)模式的-原則
3.1.2 商業(yè)模式的九大構(gòu)成
(1)客戶細(xì)分
(2)價(jià)值主張
(3)渠道通路
(4)客戶關(guān)系
(5)收入來源
(6)-資源
(7)關(guān)鍵業(yè)務(wù)
(8)重要合作
(9)成本結(jié)構(gòu)
3.1.3 商業(yè)模式的-要素
3.2 商業(yè)模式與其它模式的區(qū)別和聯(lián)系
3.2.1 商業(yè)模式與其它模式的區(qū)別
3.2.2 商業(yè)模式與其它模式的聯(lián)系
3.3 商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程
3.3.1 商業(yè)模式九大要素相互關(guān)系
3.3.2 價(jià)值主張統(tǒng)領(lǐng)其它要素的-
3.3.3 收入來源由哪些要素決定
3.3.4 成本結(jié)構(gòu)由哪些要素決定
3.3.5 盈利公式是怎么形成的
第4章:智能-商業(yè)模式的構(gòu)建分析
4.1 智能-商業(yè)模式構(gòu)成
4.1.1 智能-商業(yè)模式畫布
4.1.2 智能-商業(yè)模式構(gòu)成要素
(1)盈利模式
(2)運(yùn)營模式
(3)營銷模式
4.2 智能-市場定位分析
4.2.1 智能-客戶細(xì)分
(1)單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)-細(xì)分
(2)男性與女性玩家細(xì)分
(3)-與大眾玩家細(xì)分
4.2.2 智能-市場定位
(1)按-類別定位
(2)按玩家性別定位
(3)按付費(fèi)習(xí)慣定位
4.2.3 智能-市場定位案例
(1)單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)案例
(2)男性與女性案例
(3)-與大眾案例
4.3 智能-典型價(jià)值主張分析
4.4 智能-渠道通路分析
4.4.1 商業(yè)模式中渠道通路的含義
(1)價(jià)值傳遞通路
(2)產(chǎn)品銷售渠道
4.4.2 智能-典型的宣傳策略
4.4.3 智能-典型的渠道策略
4.4.4 典型渠道通路案例分析
4.5 智能-客戶關(guān)系分析
4.5.1 游戲-互動(dòng)
(1)互動(dòng)關(guān)系介紹
(2)互動(dòng)方式分析
(3)-分析
4.5.2 游戲論壇互動(dòng)
(1)互動(dòng)關(guān)系介紹
(2)互動(dòng)方式分析
(3)-分析
4.6 智能-的收入來源分析
4.7 智能--資源分析
4.7.1 -研發(fā)技術(shù)
4.7.2 -研發(fā)人才
(1)研發(fā)人才決定游戲品質(zhì)
(2)-開發(fā)人才炙手可熱
4.7.3 -研發(fā)資金
4.7.4 -資源-分析
4.8 智能-重要合作伙伴分析
4.8.1 手機(jī)運(yùn)營商
(1)移動(dòng)
(2)聯(lián)通
(3)電信
4.8.2 應(yīng)用商店
(1)app store
(2)安卓應(yīng)用商店
4.8.3 -
(1)--平臺(tái)
(2)91助手-
(3)360手機(jī)助手平臺(tái)
(4)九游平臺(tái)
4.8.4 游戲網(wǎng)站和論壇
(1)-網(wǎng)
(2)口袋巴士
(3)當(dāng)樂網(wǎng)
(4)-網(wǎng)
(5)威鋒網(wǎng)
4.8.5 重要合作伙伴-分析
4.9 智能-成本結(jié)構(gòu)分析
第5章:智能-商業(yè)模式特點(diǎn)分析
5.1 當(dāng)前智能-需解決的問題
5.1.1 內(nèi)容同質(zhì)化-
5.1.2 未形成合理盈利模式
5.1.3 市場有失規(guī)范
5.1.4 客戶價(jià)值有待發(fā)掘
5.2 智能-產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
5.2.1 產(chǎn)業(yè)全球化分析
5.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈延伸分析
5.2.3 -推動(dòng)力分析
5.2.4 付費(fèi)模式分析
5.3 智能-商業(yè)模式變革趨勢
5.3.1 商業(yè)模式-成功的因素
(1)-的內(nèi)容是基礎(chǔ)
(2)-運(yùn)營是關(guān)鍵
5.3.2 影響商業(yè)模式-的主要方面
(1)外部因素分析
(2)內(nèi)部因素分析
5.3.3 商業(yè)模式-的主要方向
(1)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展
(2)-推廣模式
第6章:智能-商業(yè)模式-分析
6.1 智能-運(yùn)營模式分析
6.1.1 智能-運(yùn)營模式概述
6.1.2 智能-聯(lián)運(yùn)模式分析
(1)-聯(lián)合運(yùn)營方式及案例
(2)-聯(lián)合運(yùn)營存在問題
(3)聯(lián)合運(yùn)營模式的突破
6.1.3 智能-獨(dú)代模式分析
(1)-獨(dú)代介紹及案例
(2)-獨(dú)代經(jīng)營效益
(3)-獨(dú)代運(yùn)營趨勢
6.1.4 智能-自產(chǎn)自營模式分析
(1)自產(chǎn)自營優(yōu)勢與風(fēng)險(xiǎn)
(2)自產(chǎn)自營條件與要求
(3)自產(chǎn)自營現(xiàn)狀與廠商
(4)自產(chǎn)自營未來趨勢
6.2 智能-盈利模式分析
6.2.1 智能-盈利模式變革
(1)-收費(fèi)
(2)購買游戲時(shí)間(點(diǎn)卡)
(3)套餐收費(fèi)
(4)游戲內(nèi)付費(fèi)
(5)道具收費(fèi)
(6)內(nèi)置廣告
(7)周邊產(chǎn)品
6.2.2 智能-支付模式發(fā)展
(1)電信運(yùn)營商-計(jì)費(fèi)
(2)-類支付
(3)第-
(4)銀聯(lián)支付
6.2.3 智能-盈利模式存在的問題
(1)盈利模式單一
(2)資本催熱同質(zhì)化競爭激烈
6.2.4 智能-盈利模式-
(1)模式-勢在必行
(2)多種模式相互結(jié)合
(3)增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸
6.2.5 智能-盈利前景
(1)免費(fèi)模式市場穩(wěn)定
(2)內(nèi)置廣告有待開發(fā)
(3)社區(qū)化經(jīng)營前景-
6.3 智能-營銷模式分析
6.3.1 -廠商渠道爭奪
6.3.2 -主要營銷手段
(1)交叉推廣
(2)平臺(tái)
(3)電視廣告
(4)社交網(wǎng)絡(luò)
(5)網(wǎng)吧云端
(6)場景布局
(7)-聯(lián)動(dòng)
(8)跨界植入
(9)-引導(dǎo)
(10)社區(qū)-
6.3.3 -營銷主要問題
6.3.4 -行業(yè)營銷建議
(1)充分重視上線前的預(yù)熱和-
(2)選擇有實(shí)力的-聯(lián)盟
(3)爭取-媒介的聯(lián)運(yùn)渠道合作
(4)游戲活動(dòng)-,人推人模式
(5)保持-更新頻率
第7章:智能-商業(yè)模式典型成功案例解析
7.1 品牌多元化模式——<憤怒的小鳥>
7.1.1 游戲介紹
7.1.2 商業(yè)模式解析
(1)價(jià)值主張
(2)客戶定位
(3)客戶關(guān)系
(4)渠道通路
(5)資源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.1.3 商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)
7.2 挖掘桌游玩家模式——<我叫mt online>
7.2.1 游戲介紹
7.2.2 商業(yè)模式解析
(1)價(jià)值主張
(2)客戶定位
(3)客戶關(guān)系
(4)渠道通路
(5)資源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.2.3 商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)
7.3 游戲-性模式——<找->
7.3.1 游戲介紹
7.3.2 商業(yè)模式解析
(1)價(jià)值主張
(2)客戶定位
(3)客戶關(guān)系
(4)渠道通路
(5)資源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.3.3 商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)
7.4 整合pc端用戶資源模式——<百萬亞瑟王>
7.4.1 游戲介紹
7.4.2 商業(yè)模式解析
(1)價(jià)值主張
(2)客戶定位
(3)客戶關(guān)系
(4)渠道通路
(5)資源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.4.3 商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)
7.5 輕游戲重營銷模式——<-猜圖>
7.5.1 游戲介紹
7.5.2 商業(yè)模式解析
(1)價(jià)值主張
(2)客戶定位
(3)客戶關(guān)系
(4)渠道通路
(5)資源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.5.3 商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)
7.6 微信/qq渠道推廣模式——<天天酷跑>
7.6.1 游戲介紹
7.6.2 商業(yè)模式解析
(1)價(jià)值主張
(2)客戶定位
(3)客戶關(guān)系
(4)渠道通路
(5)資源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.6.3 商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)
7.7 -增加用戶粘性模式——<保衛(wèi)蘿卜>
7.7.1 游戲介紹
7.7.2 商業(yè)模式解析
(1)價(jià)值主張
(2)客戶定位
(3)客戶關(guān)系
(4)渠道通路
(5)資源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.7.3 商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)
7.8 “燒錢”營銷推廣模式——<-達(dá)人>
7.8.1 游戲介紹
7.8.2 商業(yè)模式解析
(1)價(jià)值主張
(2)客戶定位
(3)客戶關(guān)系
(4)渠道通路
(5)資源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.8.3 商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)
7.9 注重本土商業(yè)合作伙伴模式——<水果忍者>
7.9.1 游戲介紹
7.9.2 商業(yè)模式解析
(1)價(jià)值主張
(2)客戶定位
(3)客戶關(guān)系
(4)渠道通路
(5)資源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.9.3 商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)
7.10 “溫水煮蛙”模式——<植物大戰(zhàn)僵尸2>
7.10.1 游戲介紹
7.10.2 商業(yè)模式解析
(1)價(jià)值主張
(2)客戶定位
(3)客戶關(guān)系
(4)渠道通路
(5)資源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.10.3 商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)
圖表目錄
圖表1:報(bào)告中與智能-相關(guān)概念
圖表2:報(bào)告中智能-分類標(biāo)準(zhǔn)
圖表3:智能-按表現(xiàn)形式分類
圖表4:我國智能-產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表5:智能-行業(yè)-部門職責(zé)
圖表6:智能-政策法規(guī)分類
圖表7:2009年以來gdp及其增長情況(單位:萬億元,%)
圖表8:2009年以來城鎮(zhèn)居民人均-增長情況(單位:元,%)
圖表9:2009年以來農(nóng)村居民人均純收入增長情況(單位:元,%)
圖表10:2011年以來全球智能手機(jī)銷量變化情況(單位:億部)
圖表11:2013年以來全球智能手機(jī)銷量占比變化情況(單位:%)
圖表12:2009年以來手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%)
圖表13:智能-行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析
圖表14:智能-行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表15:智能-行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表16:智能-行業(yè)替代品威脅分析
圖表17:智能-五力分析結(jié)論
圖表18:2008年以來游戲行業(yè)銷售收入情況(單位:億元,%)
圖表19:2008年以來游戲行業(yè)用戶數(shù)量(單位:億人,%)
圖表20:2008年以來游戲行業(yè)結(jié)構(gòu)變化趨勢圖(單位:%)
圖表21:2013年以來智能手機(jī)出貨量及占有率情況(單位:億部,%)
圖表22:2010年以來我國-用戶規(guī)模變化趨勢圖(單位:億人,%)
圖表23:2010年以來我國智能手機(jī)市場規(guī)模情況(單位:億元,%)
圖表24:2010年以來我國智能手機(jī)單機(jī)游戲市場規(guī)模情況(單位:億元,%)
圖表25:2010年以來我國智能手機(jī)-市場規(guī)模情況(單位:億元,%)
圖表26:-用戶男女結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表27:-用戶年齡結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表28:-用戶-結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表29:-用戶收入結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表30:-用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表31:-用戶游戲年齡(單位:%)
圖表32:-類型(單位:%)
圖表33:--方式(單位:%)
圖表34:微信-頻率和時(shí)長分布(單位:%)
圖表35:-平臺(tái)的選擇因素和微信游戲原因(單位:%)
圖表36:2012年以來-信息獲取渠道(單位:%)
圖表37:用戶-游戲影響因素(單位:%)
圖表38:用戶-地點(diǎn)和場景(單位:%)
圖表39:-頻率和時(shí)長(單位:%)
圖表40:-用戶玩新游戲的原因(單位:%)
圖表41:-用戶付費(fèi)情況(單位:%)
圖表42:-付費(fèi)行為(單位:%)
圖表43:-付費(fèi)方式(單位:%)
圖表44:手機(jī)單機(jī)游戲和手機(jī)-花費(fèi)(單位:%)
圖表45:感興趣的-活動(dòng)和組合優(yōu)惠活動(dòng)(單位:%)
圖表46:單款游戲留存時(shí)間(單位:%)
圖表47:在手機(jī)上放棄一款游戲的原因(單位:%)
圖表48:2012年以來游戲應(yīng)用-團(tuán)隊(duì)(企業(yè))規(guī)模分布(單位:%)
圖表49:手機(jī)-研發(fā)廠商競爭格局(單位:%)
圖表50:我國智能-行業(yè)競爭特點(diǎn)
圖表51:游戲行業(yè)投資并購案例一覽表
圖表52:我國智能-的不足簡析
圖表53:游戲數(shù)量占比(單位:%)
圖表54:日均使用時(shí)長與日均使用次數(shù)分布(單位:%)
圖表55:-用戶年齡和性別比例(單位:%)
圖表56:2016-2021年我國智能-市場規(guī)模預(yù)測(單位:億元)
圖表57:商業(yè)模式中客戶細(xì)分的群體類型
圖表58:商業(yè)模式中價(jià)值主張的簡要要素
圖表59:商業(yè)模式中渠道類型和渠道階段
圖表60:商業(yè)模式中客戶關(guān)系的類型
圖表61:商業(yè)模式中通用的收入來源方式
圖表62:商業(yè)模式中-資源類型
圖表63:商業(yè)模式中關(guān)鍵業(yè)務(wù)類型
圖表64:商業(yè)模式中合作關(guān)系類型及作用
圖表65:商業(yè)模式中成本結(jié)構(gòu)類型
圖表66:商業(yè)模式的三大-要素
圖表67:商業(yè)模式與其它模式的區(qū)別
圖表68:商業(yè)模式九大要素關(guān)系圖
圖表69:智能-商業(yè)模式畫布
圖表70:盈利模式流程圖
圖表71:手機(jī)單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)-比例(單位:%)
圖表72:-用戶男女性別構(gòu)成(單位:%)
圖表73:--與大眾玩家構(gòu)成(單位:%)
圖表74:-類型-榜(單位:%)
圖表75:吸引不同性別玩家的-特征簡析
圖表76:-用戶付費(fèi)構(gòu)成情況(單位:%)
圖表77:我國智能-典型價(jià)值主張簡析
圖表78:我國智能-典型的宣傳策略簡析
圖表79:我國智能-典型的渠道策略簡析
圖表80:ios系統(tǒng)-渠道簡圖
圖表81:android系統(tǒng)-渠道簡圖
圖表82:<我叫mt online>-專區(qū)簡圖
圖表83:九游游戲論壇網(wǎng)站導(dǎo)航圖
圖表84:我國智能-的收入來源簡析
圖表85:智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)游戲的技術(shù)簡介
圖表86:-接入移動(dòng)的時(shí)間和流程
圖表87:-接入聯(lián)通的時(shí)間和流程
圖表88:-接入電信的時(shí)間和流程
圖表89:我國智能-成本結(jié)構(gòu)簡析
圖表90:智能-運(yùn)營模式簡介
圖表91:智能-聯(lián)合運(yùn)營-簡介
圖表92:智能-聯(lián)合運(yùn)營存在的主要問題點(diǎn)簡析
圖表93:智能-獨(dú)代模式-簡介
圖表94:智能-電信運(yùn)營商-計(jì)費(fèi)的優(yōu)劣勢分析
圖表95:智能--類支付的優(yōu)劣勢分析
圖表96:智能-第-的優(yōu)劣勢分析
圖表97:智能-銀聯(lián)支付的優(yōu)劣勢分析
圖表98:“免費(fèi)”模式提升-收益簡析
圖表99:提升智能-內(nèi)置廣告的措施
圖表100:移動(dòng)游戲運(yùn)營平臺(tái)實(shí)力矩陣
圖表101:-營銷的主要問題簡析
圖表102:<憤怒的小鳥>基本信息簡介
圖表103:<憤怒的小鳥>內(nèi)容簡析
圖表104:<憤怒的小鳥>渠道通路簡介
圖表105:<憤怒的小鳥>推出的版本簡介
圖表106:<我叫mt online>基本信息簡介
圖表107:<我叫mt online>資源配置進(jìn)程
圖表108:<我叫mt online>盈利模式簡析
圖表109:<找->基本信息簡介
圖表110:<找->提供的模式簡介
圖表111:<找->資源配置簡介
圖表112:<找->商業(yè)模式的點(diǎn)評(píng)
圖表113:<百萬亞瑟王>基本信息簡介
圖表114:<百萬亞瑟王>資源配置簡介
圖表115:<-猜圖>基本信息簡介
圖表116:<-猜圖>用戶屬性構(gòu)成情況(單位:%)
圖表117:<-猜圖>的盈利途徑
圖表118:<天天酷跑>基本信息簡介
圖表119:<保衛(wèi)蘿卜>基本信息簡介
圖表120:<-達(dá)人>基本信息簡介
……略
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