中研信息研究所為您提供移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)專項(xiàng)-及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告2016-2021年。移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)專項(xiàng)-及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告2016-2021年
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報(bào)告編號(hào) 273474
出版時(shí)間 2016年5月
出版機(jī)構(gòu) 中 商 經(jīng) 濟(jì) 研 究 院
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報(bào)告目錄
-部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
-章 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展概述 1
-節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)的概念 1
一、移動(dòng)電競(jìng)的定義 1
二、移動(dòng)電競(jìng)的特點(diǎn) 1
第二節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展成熟度 5
一、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展周期分析 5
二、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)中外市場(chǎng)成熟度對(duì)比 5
第三節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 7
一、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)上游原料供應(yīng)市場(chǎng)分析 8
二、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)下游產(chǎn)品需求市場(chǎng)狀況 9
第二章 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析 11
-節(jié) 宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 11
一、2014-2016年1季度宏觀經(jīng)濟(jì)情況 11
第二節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析 31
一、國內(nèi)宏觀政策發(fā)展建議 31
1、繼續(xù)實(shí)施積極的財(cái)政政策,加大結(jié)構(gòu)調(diào)整力度 31
2、采取組合調(diào)控措施,-物價(jià)水平穩(wěn)定 32
3、推動(dòng)節(jié)能減排市場(chǎng)化運(yùn)作 39
二、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)政策分析 41
三、相關(guān)行業(yè)政策影響分析 54
第三節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析 55
第三章 2013-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析 66
-節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 66
一、市場(chǎng)發(fā)展概況 66
二、發(fā)展-回顧 67
三、市場(chǎng)存在問題及策略分析 68
第二節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)技術(shù)發(fā)展 70
一、技術(shù)特征現(xiàn)狀分析 70
二、新技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用動(dòng)態(tài) 72
三、技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 73
第三節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)分析 74
一、消費(fèi)特征分析 74
二、消費(fèi)需求趨勢(shì) 79
三、品牌市場(chǎng)消費(fèi)結(jié)構(gòu) 80
第四節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析 82
一、整體市場(chǎng)規(guī)模 82
二、區(qū)域市場(chǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)情況 83
第五節(jié) 2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 87
第四章 2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)主要指標(biāo)監(jiān)測(cè)分析 94
-節(jié) 2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
一、2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
二、不同規(guī)模企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
三、不同所有制企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入比較 95
第二節(jié) 2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品成本費(fèi)用分析 96
一、2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)銷售成本分析 96
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析 97
三、不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析 98
第三節(jié) 2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)利潤總額分析 99
一、2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)利潤總額分析 99
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析 100
三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析 100
第四節(jié) 2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析 101
一、2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析 101
二、不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比較分析 102
三、不同所有制企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比較分析 103
第五節(jié) 2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析 103
一、行業(yè)盈利能力分析 103
二、行業(yè)償債能力分析 104
三、行業(yè)營運(yùn)能力分析 104
四、行業(yè)發(fā)展能力分析 105
第五章 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析 106
-節(jié) 華北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析 106
一、2014-2016年1季度行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 106
二、2014-2016年1季度市場(chǎng)規(guī)模情況分析 107
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析 108
四、2016-2021年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 108
五、2016-2021年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè) 109
第二節(jié) 東北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析 110
一、2014-2016年1季度行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 110
二、2014-2016年1季度市場(chǎng)規(guī)模情況分析 110
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析 111
四、2016-2021年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 112
五、2016-2021年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè) 112
第三節(jié) 華東地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析 113
一、2014-2016年1季度行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 113
二、2014-2016年1季度市場(chǎng)規(guī)模情況分析 113
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析 114
四、2016-2021年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 115
五、2016-2021年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè) 115
第四節(jié) 華南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析 115
一、2014-2016年1季度行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 115
二、2014-2016年1季度市場(chǎng)規(guī)模情況分析 116
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析 117
四、2016-2021年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 117
五、2016-2021年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè) 118
第五節(jié) 華中地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析 118
一、2014-2016年1季度行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 118
二、2014-2016年1季度市場(chǎng)規(guī)模情況分析 119
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析 119
四、2016-2021年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 120
五、2016-2021年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè) 120
第六節(jié) 西南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析 120
一、2014-2016年1季度行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 120
二、2014-2016年1季度市場(chǎng)規(guī)模情況分析 122
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析 122
四、2016-2021年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 123
五、2016-2021年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè) 123
第七節(jié) 西北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)分析 123
一、2014-2016年1季度行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 123
二、2014-2016年1季度市場(chǎng)規(guī)模情況分析 124
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析 125
四、2016-2021年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 125
五、2016-2021年行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè) 126
第二部分 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
第六章 公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 127
-節(jié) 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析 127
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng) 127
二、潛在進(jìn)入者分析 129
三、替代品威脅分析 130
四、供應(yīng)商議價(jià)能力 130
五、客戶議價(jià)能力 131
第二節(jié) 行業(yè)集中度分析 133
一、市場(chǎng)集中度分析 133
二、企業(yè)集中度分析 134
三、區(qū)域集中度分析 135
第三節(jié) 行業(yè)國際競(jìng)爭(zhēng)力比較 136
一、生產(chǎn)要素 136
二、需求條件 140
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè) 141
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài) 156
五、-的作用 156
第四節(jié) 2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 158
第七章 公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 164
-節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 164
一、2015年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)增長潛力分析 164
二、2015年移動(dòng)電競(jìng)主要潛力品種分析 165
三、現(xiàn)有移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析 166
四、潛力移動(dòng)電競(jìng)品種競(jìng)爭(zhēng)策略選擇 170
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析 171
第二節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 177
一、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略取向的選擇 177
二、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)swot分析 177
1、優(yōu)勢(shì) 177
2、劣勢(shì) 180
3、機(jī)會(huì) 181
4、威脅 182
三、選擇企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略 183
第三節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)品定位及市場(chǎng)推廣策略分析 185
一、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)定位 185
二、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)-策略 186
三、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)品***策略 191
四、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)招商策略 192
五、移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)-策略 193
第八章 公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析 197
-節(jié) -游戲 197
一、企業(yè)基本情況 197
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 197
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 198
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 200
第二節(jié) 網(wǎng)易游戲 200
一、企業(yè)基本情況 200
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 201
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 202
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 202
第三節(jié) 掌趣科技 203
一、企業(yè)基本情況 203
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 204
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 204
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 205
第四節(jié) 莉莉絲游戲 206
一、企業(yè)基本情況 206
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 206
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 207
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 208
第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò) 208
一、企業(yè)基本情況 208
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 209
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 210
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 211
第六節(jié) 藍(lán)港互動(dòng) 212
一、企業(yè)基本情況 212
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 213
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 214
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 215
第七節(jié) 移動(dòng)電競(jìng) 215
一、企業(yè)基本情況 215
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 216
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 217
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 218
第八節(jié) 飛魚科技 218
一、企業(yè)基本情況 218
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 219
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 220
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 221
第九節(jié) 樂逗游戲 221
一、企業(yè)基本情況 221
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 222
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 223
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 224
第十節(jié) 昆侖萬維 224
一、企業(yè)基本情況 224
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 225
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析 226
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況 227
第三部分 行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
第九章 公司對(duì)未來移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析 228
-節(jié) 未來移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)需求與消費(fèi)預(yù)測(cè) 228
一、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品消費(fèi)預(yù)測(cè) 228
二、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 228
三、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入預(yù)測(cè) 230
四、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測(cè) 231
第二節(jié) 2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)供需預(yù)測(cè) 232
一、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)供給預(yù)測(cè) 232
二、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)量預(yù)測(cè) 233
三、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)需求預(yù)測(cè) 234
四、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)供需平衡預(yù)測(cè) 235
第四部分 投資風(fēng)險(xiǎn)與建議
第十章 公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析 236
-節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 236
一、移動(dòng)電競(jìng)投資項(xiàng)目分析 236
二、可以投資的移動(dòng)電競(jìng)模式 240
三、2015年移動(dòng)電競(jìng)投資機(jī)會(huì) 244
四、2015年移動(dòng)電競(jìng)投資新方向 245
五、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資的建議 246
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析 248
第二節(jié) 影響移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的主要因素 249
一、2016-2021年影響移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析 249
二、2016-2021年影響移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析 252
三、2016-2021年影響移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析 253
四、2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析 255
五、2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析 257
第三節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析 258
一、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 258
二、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 260
三、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 260
四、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 261
五、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 261
六、2016-2021年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 262
第十一章 公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 265
-節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究 265
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃 265
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略 268
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略 269
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃 270
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃 272
六、營銷品牌戰(zhàn)略 273
七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃 277
第二節(jié) 對(duì)我國移動(dòng)電競(jìng)品牌的戰(zhàn)略思考 278
一、企業(yè)品牌的重要性 278
二、移動(dòng)電競(jìng)實(shí)施品牌戰(zhàn)略的意義 279
三、移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析 281
四、我國移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)的品牌戰(zhàn)略 282
五、移動(dòng)電競(jìng)品牌戰(zhàn)略管理的策略 287
第三節(jié) 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 289
一、2015年移動(dòng)電競(jìng)并購案回顧 289
二、2015年并購預(yù)測(cè) 291
三、投資建議291
圖表目錄:
圖表:全球移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展周期圖 5
圖表:2015年全球-市場(chǎng)規(guī)模分布 6
圖表:移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D 7
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)企業(yè)數(shù)量增長情況 8
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量增長情況 9
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)現(xiàn)狀 66
圖表:2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)占游戲行業(yè)比例變化 67
圖表:-整體發(fā)展歷程 70
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)付費(fèi)情況 74
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)付費(fèi)金額分布 75
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)用戶年齡分布 76
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)玩多款游戲的用戶比例 76
圖表:-用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 77
圖表:-用戶月收入結(jié)構(gòu) 78
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)消費(fèi)原因分布 79
圖表:2015年-絡(luò)游戲上市企業(yè)移動(dòng)電競(jìng)營收對(duì)比 80
圖表:2015年1-6月各榜單--十具體分布 81
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 82
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)用戶區(qū)域分布變化 83
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)arpu值-的城市 84
圖表:?jiǎn)稳障M(fèi)1000元以上用戶數(shù)量多的10個(gè)城市 85
圖表:?jiǎn)稳障M(fèi)2000元以上用戶數(shù)量多的10個(gè)城市 85
圖表:?jiǎn)稳障M(fèi)5000元以上用戶數(shù)量多的10個(gè)城市 86
圖表:?jiǎn)稳障M(fèi)10000元以上用戶數(shù)量多的10個(gè)城市 86
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)-土豪多的5各城市對(duì)比 87
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)用戶平均每天使用移動(dòng)電競(jìng)次數(shù) 90
圖表:2015年移動(dòng)電競(jìng)用戶平均每天花在移動(dòng)電競(jìng)上的時(shí)間 90
圖表:2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入對(duì)比 95
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同所有制企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入對(duì)比 96
圖表:2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)銷售成本分析 97
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)銷售成本占營業(yè)收入的比例 98
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同所有制企業(yè)銷售成本對(duì)比 99
圖表:2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)利潤總額分析 99
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同所有制企業(yè)利潤總額對(duì)比 100
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同所有制企業(yè)利潤總額對(duì)比 101
圖表:2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析 101
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債對(duì)比 102
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債對(duì)比 103
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)盈利能力分析 103
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)償債能力分析 104
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)營運(yùn)能力分析 104
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展能力分析 105
圖表:2014-2016年1季度華北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元 106
圖表:2014-2016年1季度華北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模 107
圖表:2014-2016年1季度華北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量 108
圖表:2016-2021年華北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 109
圖表:2014-2016年1季度東北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元 110
圖表:2014-2016年1季度東北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模 111
圖表:2014-2016年1季度東北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量 111
圖表:2016-2021年東北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 112
圖表:2014-2016年1季度華東地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元 113
圖表:2014-2016年1季度華東地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模 114
圖表:2014-2016年1季度華東地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量 114
圖表:2016-2021年華東地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 115
圖表:2014-2016年1季度華南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元 116
圖表:2014-2016年1季度華南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模 116
圖表:2014-2016年1季度華南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量 117
圖表:2014-2016年1季度華南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 117
圖表:2014-2016年1季度華中地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元 118
圖表:2014-2016年1季度華中地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模 119
圖表:2014-2016年1季度華中地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量 119
圖表:2016-2021年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 120
圖表:2014-2016年1季度西南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元 121
圖表:2014-2016年1季度西南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模 122
圖表:2014-2016年1季度西南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量 122
圖表:2016-2021年西南地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 123
圖表:2014-2016年1季度西北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入億元 124
圖表:2014-2016年1季度西北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模 124
圖表:2014-2016年1季度西北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量 125
圖表:2016-2021年西北地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 125
圖表:2015年上半年安卓游戲榜單 128
圖表:ip熱帶來的潛在進(jìn)入行業(yè)者與行業(yè)融合趨勢(shì) 129
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)游戲數(shù)量增長情況 131
圖表:2015年安卓移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)單機(jī)與-的比例 132
圖表:2015年ios移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)單機(jī)與-的比例 132
圖表:2015年-類型占比分布 133
圖表:2015年各安卓-平臺(tái)新增移動(dòng)電競(jìng)類型占比 134
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)各企業(yè)市場(chǎng)份額占比 135
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)用戶分布比例 135
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)用戶區(qū)域分布圖 136
圖表:2015年不同游戲類型的移動(dòng)電競(jìng)平均次日留存率 140
圖表:2015年全年單機(jī)/---00產(chǎn)品每月留存率 141
圖表:2015年智能移動(dòng)游戲操作系統(tǒng)占比分布 142
圖表:2014-2016年1季度我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與銷售收入增長情況 164
圖表:2015年我國5.57億移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)用戶中移動(dòng)電競(jìng)用戶比例 165
圖表:2015年各類型移動(dòng)電競(jìng)受歡迎程度對(duì)比 165
圖表:2015年移動(dòng)電競(jìng)用戶獲知且-移動(dòng)電競(jìng)的渠道分布 171
圖表:2015年-的三十款移動(dòng)電競(jìng)(綠字標(biāo)出為ip產(chǎn)品) 185
圖表:2015年-四季度移動(dòng)電競(jìng)收入 198
圖表:2015年-公司盈利能力分析 198
圖表:2015年-公司償債能力分析 199
圖表:2014-2016年1季度-公司資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 199
圖表:2014-2016年1季度-成本費(fèi)用增長情況 200
圖表:2015年四季度網(wǎng)易移動(dòng)電競(jìng)收入 201
圖表:2015年網(wǎng)易盈利能力分析 201
圖表:2014-2016年1季度網(wǎng)易公司資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 202
圖表:2014-2016年1季度網(wǎng)易公司成本費(fèi)用增長情況 202
圖表:2015年四季度掌趣科技移動(dòng)電競(jìng)收入 204
圖表:2015年掌趣科技盈利能力分析 204
圖表:2014-2016年1季度掌趣科技資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 205
圖表:2014-2016年1季度掌趣科技成本費(fèi)用增長情況 205
圖表:2015年莉莉絲<刀塔傳奇>月流水 207
圖表:2014-2016年1季度莉莉絲總資產(chǎn)估值 208
圖表:2015年四季度游族網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)電競(jìng)收入 209
圖表:2015年游族網(wǎng)絡(luò)盈利能力分析 210
圖表:2014-2016年1季度游族網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 210
圖表:2015年游族網(wǎng)絡(luò)償債能力分析 211
圖表:2014-2016年1季度游族網(wǎng)絡(luò)成本費(fèi)用增長情況 211
圖表:2014-2016年1季度藍(lán)港互動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)收入與凈利潤對(duì)比 213
圖表:2015年藍(lán)港互動(dòng)盈利能力分析 213
圖表:2014-2016年1季度藍(lán)港互動(dòng)資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 214
圖表:2015年藍(lán)港互動(dòng)償債能力分析 214
圖表:2014-2016年1季度藍(lán)港互動(dòng)成本費(fèi)用增長情況 215
圖表:2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)銷售收入 216
圖表:2015年移動(dòng)電競(jìng)盈利能力分析 217
圖表:2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)資產(chǎn)與負(fù)債對(duì)比 217
圖表:2015年移動(dòng)電競(jìng)償債能力分析 217
圖表:2014-2016年1季度移動(dòng)電競(jìng)成本費(fèi)用增長情況 218
圖表:2014-2016年1季度飛魚科技銷售收入億元 219
圖表:2015年飛魚科技盈利能力分析 219
圖表:2014-2016年1季度飛魚科技資產(chǎn)與負(fù)債增長情況 220
圖表:2015年飛魚科技償債能力分析 220
圖表:2014-2016年1季度飛魚科技成本費(fèi)用億元 221
圖表:2014-2016年1季度樂逗游戲銷售收入增長情況億元 222
圖表:2015年樂逗游戲盈利能力分析 222
圖表:2014-2016年1季度樂逗游戲資產(chǎn)和負(fù)債增長情況億元 223
圖表:2015年樂逗游戲償債能力分析 223
圖表:2014-2016年1季度樂逗游戲成本費(fèi)用增長情況億元 224
圖表:2014-2016年1季度昆侖萬維銷售收入增長情況億元 225
圖表:2015年昆侖萬維盈利能力分析 225
圖表:2014-2016年1季度昆侖萬維資產(chǎn)和負(fù)債增長情況 226
圖表:2015年昆侖萬維償債能力分析 226
圖表:2014-2016年1季度昆侖萬維成本費(fèi)用增長情況億元 227
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)能獲得用戶消費(fèi)產(chǎn)品數(shù)量預(yù)測(cè) 228
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 229
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)占游戲行業(yè)比例增長預(yù)測(cè) 230
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入預(yù)測(cè) 231
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)銷售收入增長率變化 231
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測(cè)億元(包含-、網(wǎng)易) 232
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)數(shù)量預(yù)測(cè)家 233
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)總數(shù)量預(yù)測(cè) 233
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量增長趨勢(shì)億人 234
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)游戲數(shù)量與可容納數(shù)量對(duì)比預(yù)測(cè) 235
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)用戶付費(fèi)意愿 241
圖表:2015年安卓與蘋果用戶對(duì)于-類應(yīng)用的付費(fèi)意愿 242
圖表:我國2015年-季度移動(dòng)電競(jìng)單機(jī)和--00ip產(chǎn)品占比 246
圖表:2016-2021年我國移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量增強(qiáng)預(yù)測(cè)億人 265
圖表:2015年我國移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)用戶付費(fèi)比例多的十款游戲 269
圖表:2015年我國一二三線城市移動(dòng)電競(jìng)用戶數(shù)量占比 272
圖表:2015年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)并購案回顧 289
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