北京艾凱德特咨詢有限公司為您提供2016-2022年-市場研究及投資前景預測報告。報告名稱 2016-2022年-頁游戲市場研究及投資前景預測報告
出版日期 2016年
交付方式 email電子版/特快專遞
價 格 紙介版: 7200元 電子版: 7200元 紙介版+電子版: 7500元
-又稱web游戲,無端-,簡稱頁游。是基于web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需--,不存在機器配置不夠的問題,重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
-代-自上個世紀90年代后沒落,到06年再次以全新面貌興起后,經過了近3年的磨合,已經形成了一個頗具影響力的游戲產業(yè)。雖然在09年之前,-的迅速興起帶來了不少對這個產業(yè)的-。但是在2009年的剛開始,-又迎來了一個新的階段,在gebulin可以看到,全新的09年里-新品產出率明顯降低,這并不是一個壞消息,反而是一個令人振奮的消息,看看新品游戲就知道我這樣說的理由了。無論從畫面還是游戲可玩性上,-都有了長足的提高。
-界可謂-不斷,只要出來一款新游戲就一定有其獨具-的地方,然而也就是因為各-開發(fā)商把更多的精力放在了游戲上,從而導致了游戲出品緩慢。出的慢是一個好現象。
2011-2018年-頁游戲市場規(guī)模
本研究報告數據主要采用統計數據,-,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自-,部分行業(yè)統計數據主要來自-及市場-數據,企業(yè)數據主要來自于國-規(guī)模企業(yè)統計數據庫及證券-等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。
-章 -產業(yè)相關概述
-節(jié) -簡述
一、-發(fā)展演進
二、-推廣
三、我國-產業(yè)地域特點
第二節(jié) -發(fā)展動因探析
一、軟硬件的支持是物質基礎
二、經濟利益是其發(fā)展的動力
三、大眾化的游戲心理是原因
四、-發(fā)展的重要支撐點
第三節(jié) -的分類
一、大型多人-
二、多人-
三、-
四、-
五、手機-
第二章 -產業(yè)簡述
-節(jié) -闡述
一、-的開發(fā)技術
二、-媒體
三、年度代表游戲
第二節(jié) -策略分析
一、開發(fā)策略
二、運營策略
三、綜合策略
第三節(jié) -遭遇新的瓶頸
第四節(jié) -分類
第三章2015年-頁游戲產業(yè)運行環(huán)境分析
-節(jié) 2015年宏觀經濟環(huán)境分析
一、gdp分析
二、消費價格指數分析
三、城鄉(xiāng)居民收入分析
四、社會消費品零售總額
五、全社會固定資產投資分析
六、進出口總額及增長率分析
第二節(jié) 2015年-頁游戲產業(yè)政策環(huán)境分析
一、-產業(yè)法律環(huán)境解析
二、-開發(fā)商與運營商法律關系分析
三、-業(yè)法律-主要類型分析
四、-“防沉迷系統”開發(fā)標準
五、互聯網信息服務管理辦法
六、電子出版物管理規(guī)定
七、<互聯網出版管理暫行規(guī)定>
第三節(jié) 2015年-頁游戲產業(yè)社會環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、教育環(huán)境分析
三、文化環(huán)境分析
四、生態(tài)環(huán)境分析
第四章2015年-頁游戲產業(yè)運行狀況綜述
-節(jié)2015年-頁游戲產業(yè)發(fā)展概述
一、-絡游戲市場規(guī)模
2011-2018年-絡游戲市場規(guī)模
二、-頁游戲用戶規(guī)模
三、-頁游戲付費用戶arpu 值
四、-頁游戲運營商收入構成
2011-2015年我國-銷售收入
第二節(jié)2015年-頁游戲產業(yè)運行動態(tài)分析
一、盛大2009年進軍-
二、2015年-市場的黑馬
三、2015年-市場份額調查
第三節(jié)2015年-頁游戲存在的問題分析
第五章2015年-頁游戲用戶市場特征分析
-節(jié) -用戶特征
一、-用戶年齡結構
二、-用戶職業(yè)結構
三、-用戶-結構
四、-用戶收入結構
第二節(jié) -用戶行為特征
一、-用戶上網地點
二、-用戶上網設備
第六章 2015年-頁游戲產品及兒童-市場分析
-節(jié)2015年-頁游戲產品分析
一、-頁游戲研發(fā)地分布
二、-頁游戲產品類型分布
三、-頁游戲題材分布
四、-頁游戲實現技術分布
五、-頁游戲支付方式分布
第二節(jié) 兒童-市場概論
一、用戶增長速度-,超過預期
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
三、資本關注,熱烈-
四、政策和-風險大,爭議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同
第七章 2015年-頁游戲用戶行為-研究分析
-節(jié) 2015年-頁游戲用戶基礎屬性
一、-頁游戲用戶與全體-用戶性別差異
二、-頁游戲用戶與全體-用戶年齡差異
三、-頁游戲用戶與全體-用戶受教育程度差異
四、-頁游戲用戶與全體-用戶收入差異
第二節(jié) 2009-2015年-頁游戲用戶游戲習慣-
一、-頁游戲用戶主要游戲地點
二、-頁游戲用戶接觸-的時間
三、-頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間
四、-頁游戲用戶的游戲頻率
五、-頁游戲用戶每天玩-的頻率
六、-頁游戲用戶的游戲時間分配比例
七、用戶選擇玩-的主要原因
八、-頁用戶離開-的主要原因
九、-頁游戲用戶遇到滿意-后的分享意愿
第三節(jié)2015年-頁游戲用戶喜好分析
一、-頁游戲用戶喜歡的游戲類型
二、-頁游戲用戶喜歡的游戲制作方式
三、-頁游戲用戶判斷游戲水準標準
四、-頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇
五、-頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素
第四節(jié)2015年-頁游戲用戶消費行為分析
一、-頁游戲用戶平均每月游戲支出
二、用戶-消費支出占游戲消費的比例
三、-頁游戲用戶的主要-途徑
四、-頁游戲用戶喜歡的游戲收費模式
五、-用戶游戲內置廣告的接受程度
六、-頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
第八章 2015年-頁游戲產業(yè)市場競爭格局分析
-節(jié) 2015年-頁游戲產業(yè)競爭現狀分析
一、-異軍突起
二、-市場競爭加劇
三、-技術競爭力分析
第二節(jié)2015年-頁游戲產業(yè)競爭態(tài)勢分析
一、-同質化-遭-競爭
二、-競爭門檻提高
三、-市場競爭升級
第三節(jié)2015年-頁游戲產業(yè)提升競爭力策略分析
第九章2015年國外重點-企業(yè)分析運行淺析
-節(jié) 維旺迪(vivendi)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) ea
一、企業(yè)概況
二、ea經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、ea轉移重心主攻亞洲-市場
第三節(jié) 任天堂(nintendo)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、任天堂游戲產業(yè)發(fā)展的五大成功-
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(namcobandaiholdingsinc.)
一、企業(yè)概況
二、南夢宮萬代控股公司經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(ubisoft)
一、企業(yè)概況
二、育碧經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、育碧游戲發(fā)行計劃
第十章 2015年國內重點-企業(yè)運行狀況分析
-節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、盛大-推行區(qū)域特許經營策略
六、盛大mmorpg游戲介紹
第二節(jié) 巨人網絡
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、巨人網絡主要-產品運營狀況
第三節(jié) 網易
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網易推出新-爭搶市場份額
第四節(jié) -
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、-加大-市場投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、第九城市-業(yè)務保持增長形勢分析
第六節(jié) -時空
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、-時空-市場的成-寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、<劍俠>開啟金山--
第八節(jié) 網龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網龍全力拓展海外-市場
第十一章2015-2020年-頁游戲行業(yè)投資機會與風險分析
-節(jié)2015-2020年-頁游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2015-2020年-頁游戲行業(yè)投資機會分析
一、-投資潛力分析
二、-投資吸引力分析
第三節(jié) 2015-2020年-頁游戲行業(yè)投資風險分析
一、市場競爭風險分析
二、政策風險分析
三、技術風險分析
第四節(jié) -建議
第十二章2016-2022年-頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析
-節(jié)2016-2022年-頁游戲前景分析
一、-發(fā)展大趨勢:交互性加強
二、-發(fā)展三大趨勢
三、-化路線成發(fā)展趨勢
第二節(jié) 2016-2022年-市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、-代理將成為2015年web產品趨勢
三、web游戲產品的類型更完善
第三節(jié)2016-2022年-頁游戲產業(yè)盈利預測分析 (ak wzy)
圖表目錄:
圖表:-分類
圖表:-絡游戲市場規(guī)模
圖表:-頁游戲市場份額占比
圖表:-頁游戲市場規(guī)模
圖表:-頁游戲用戶規(guī)模
圖表:-頁游戲付費用戶月度arpu 值
圖表:-頁游戲運營商收入構成
圖表:2000-2015年游戲行業(yè)投資案例
圖表:2015 年游戲行業(yè)投資對比分圖
圖表:-用戶年齡結構
圖表:-用戶職業(yè)結構
圖表:-用戶-結構
圖表:-用戶收入結構
圖表:-用戶上網地點
圖表:-用戶上網設備
圖表:-絡游戲行業(yè)發(fā)展階段
圖表:2015年-頁游戲研發(fā)地分布
圖表:2015年-頁游戲產品類型分布
圖表:-頁游戲題材分布
圖表:-頁游戲實現技術分布
圖表:-頁游戲支付方式分布
圖表:艾瑞-用戶-樣本來源
圖表:-頁游戲用戶與全體-用戶性別差異
圖表:-頁游戲用戶與全體-用戶年齡差異
圖表:-頁游戲用戶與全體-用戶受教育程度差異
圖表:-頁游戲用戶與全體-用戶收入差異
圖表:-頁游戲用戶主要游戲地點
圖表:-頁游戲用戶接觸-的時間
圖表:-頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間
圖表:-頁游戲用戶的游戲頻率
圖表:-頁游戲用戶每天玩-的頻率
圖表:-頁游戲用戶的游戲時間分配比例
圖表:用戶選擇玩-的主要原因
圖表:用戶選擇玩-的主要原因
圖表:-頁用戶離開-的主要原因1(產品因素)
圖表:-頁用戶離開-的服務因素分析
圖表:-頁用戶離開-的用戶因素分析
圖表:-頁游戲用戶遇到滿意-后的分享意愿
圖表:-頁游戲用戶喜歡的游戲類型
圖表:-頁游戲用戶喜歡的游戲制作方式
圖表:-頁游戲用戶判斷游戲水準標準
圖表:-頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇
圖表:-頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素
圖表:-頁游戲用戶平均每月游戲支出
圖表:用戶-消費支出占游戲消費的比例
圖表:-頁游戲用戶的主要-途徑
圖表:-頁游戲用戶喜歡的游戲收費模式
圖表:-用戶游戲內置廣告的接受程度
圖表:-頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
圖表:-頁游戲用戶判斷游戲水準標準
本公司主營:
機械設備
-
石油化工
-
鋼鐵冶金
-
企業(yè)咨詢
-
研究報告
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