北京亞博中研信息咨詢有限公司為您提供游戲廳行業(yè)市場銷售規(guī)模及投資盈利預測報告2015年。游戲廳行業(yè)市場銷售規(guī)模及投資盈利預測報告2015-2021年
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報告編號:57750
出版機構:亞博中研研究院
出版日期:2015年4月
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報告目錄
-節(jié)2011-2015年-發(fā)展概況分析 13
一、--- 13
二、-產業(yè)規(guī)模不斷擴大 15
三、-市場形成三大陣營 17
第二節(jié) 美國 18
一、美國-行業(yè)概況 18
二、美國-消費者行為分析 19
三、-仍是美國互聯網消費主流 19
四、美國成為韓國-業(yè)搶奪- 20
第三節(jié) 日本 21
一、日本的-行業(yè)開始復蘇 21
二、日本-發(fā)展狀況 22
三、日本-用戶分析 23
四、日本-業(yè)發(fā)展遭遇-境地 24
第四節(jié) 韓國 25
一、韓國-產業(yè)發(fā)展路徑分析 25
二、韓國-業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況 32
三、韓國-市場迎來復蘇 38
第二章2011-2015年游戲廳市場運行狀況分析 40
-節(jié) 2011-2015年游戲廳市場運行環(huán)境分析 40
一、經濟環(huán)境對游戲廳產業(yè)的影響 40
二、游戲產業(yè)對政策對游戲廳市場的影響 40
三、全球網絡-規(guī)模龐大 42
第二節(jié)2011-2015年游戲廳市場規(guī)模分析 43
一、游戲廳設備分析 43
二、玩家分析 43
三、游戲廳市場盈利分析 43
第三節(jié)2015-2021年游戲廳市場趨勢探析 44
第三章2011-2015年-絡游戲產業(yè)運行形勢透析 47
-節(jié)2011-2015年-絡游戲產業(yè)運行簡況 47
一、-絡游戲發(fā)展現狀 47
二、-進入新一輪興衰周期 47
三、-絡游戲產業(yè)區(qū)域特點 52
四、-產業(yè)出現新的格局 55
第二節(jié) -產業(yè)鏈結構及收費模式分析 57
一、-產業(yè)鏈結構分析 57
二、當今流行的-收費方式 59
三、-絡游戲免費向收費的盈利演進 60
第三節(jié)2011-2015年-絡游戲發(fā)展存在的問題及建議分析 62
一、-絡游戲行業(yè)人才匱乏 62
二、-市場面臨的問題 64
三、-市場發(fā)展的障礙 68
四、-產業(yè)發(fā)展的政策建議 71
第四章2011-2015年游戲廳市場運行環(huán)境解析 73
-節(jié)2011-2015年宏觀經濟環(huán)境分析 73
一、gdp分析 73
二、消費價格指數分析 75
三、城鄉(xiāng)居民收入分析 85
四、社會消費品零售總額 86
五、全社會固定資產投資分析 87
六、進出口總額及增長率分析 93
第二節(jié)2011-2015年游戲廳市場政策發(fā)展環(huán)境分析 96
一、規(guī)范經營,嚴格準入制度 96
二、明確規(guī)定開放群體 96
三、加-業(yè)自律和社會- 96
第三節(jié)2011-2015年游戲廳市場社會環(huán)境分析 96
第五章2011-2015年游戲廳市場盈利狀況分析 102
-節(jié) 2011-2015年游戲廳總體監(jiān)測分析 102
一、-網吧-新進展 102
二、青島游戲廳9年后審批開禁 控制在105家之內 102
第二節(jié)2011-2015年游戲廳盈利狀況分析 105
一、盈利狀況分析 105
二、盈利手段分析 105
三、新項目設置分析 106
第三節(jié) 2011-2015年游戲廳市場運營中存在的問題 106
一、-廳管理不- 106
二、游戲廳安全存在- 106
三、-游戲廳市場- 107
第六章2011-2015年游戲廳消費者調查分析 108
-節(jié) 游戲廳消費者基本情況 108
一、游戲廳消費者的職業(yè)分布 108
二、游戲廳消費者的年齡特征 109
三、游戲廳消費者的文化程度 109
四、游戲廳消費者的性別特征 110
五、游戲廳消費者的地域分布 111
六、游戲廳消費者的收入情況 112
第二節(jié) 游戲廳消費者的行為狀況 112
一、游戲廳消費者的主要電信服務商 112
二、游戲廳消費者的游戲時間 113
三、游戲廳消費者主要游戲地點 113
四、游戲廳消費者服務器選擇方式 114
五、游戲廳消費者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素 114
六、游戲廳消費者上網方式 115
第三節(jié) 游戲廳消費者的消費行為 116
一、游戲廳消費者游戲月消費情況 116
二、游戲廳消費者能夠承受的月-付費額 117
三、游戲廳消費者發(fā)生過的虛擬物品交易金額 117
四、游戲廳消費者能夠承受的虛擬物品交易金額上限 118
五、游戲廳消費者的游戲花費主要來源 118
六、游戲廳消費者游戲點卡及軟件購買地點 119
第四節(jié) 游戲廳消費者的行為偏好 119
一、游戲廳消費者喜歡的游戲收費模式 119
二、游戲廳消費者喜歡的游戲類型 120
三、游戲廳消費者在游戲中喜歡做的事 120
四、游戲廳消費者喜歡的游戲活動 121
五、游戲廳消費者認同的游戲宣傳途徑 121
六、游戲廳消費者喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng) 122
七、游戲廳消費者關注的大中型休閑游戲因素 122
八、游戲廳消費者認同的大中型休閑游戲升級方式 123
九、吸引游戲廳消費者的大中型休閑游戲幫派功能 123
第七章2011-2015年游戲廳區(qū)域市場運行透析 124
-節(jié) 上海 124
一、上海有望成為-硅谷 124
二、上海游戲廳發(fā)展規(guī)模分析 125
三、上海成為全國第三個--產業(yè)基地 125
四、上海積極推進文化-產業(yè)的平臺建設 126
第二節(jié) 深圳 127
一、 深圳-產業(yè)迅速- 127
二、 深圳--產業(yè)優(yōu)勢- 129
三、深圳游戲廳總體監(jiān)測分析 130
第三節(jié) 北京 131
一、北京游戲廳總體規(guī)模分析 131
二、北京-玩家分析 131
三、商業(yè)模式清晰 132
四、北京成國產--研發(fā)地 132
第八章2011-2015年互聯網產業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析 134
-節(jié)2011-2015年互聯網產業(yè)現狀綜述 134
一、互聯網行業(yè)發(fā)展特點分析 134
二、國內互聯網主要盈利模式 135
三、互聯網門戶-紛紛試水- 136
四、-成互聯網門戶-錢業(yè)務 137
五、進入--- 138
第二節(jié)2011-2015年互聯網與-產業(yè)淺析 140
一、-業(yè)成互聯網發(fā)展的亮點 140
二、國產-已占互聯網市場份額分析 141
三、將成為互聯網強國-發(fā)展不可忽視 141
第三節(jié) 2011-2015年互聯網發(fā)展存在的問題及建議 143
一、無線互聯網應用中面臨的瓶頸 143
二、互聯網-立法存在的問題及對策 144
三、發(fā)展互聯網產業(yè)的政策思路 146
四、助推互聯網產業(yè)健康發(fā)展的手段 149
第九章2015-2021年|游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與趨勢分析 154
-節(jié)2015-2021年|-產業(yè)發(fā)展趨勢分析 154
一、全球-市場規(guī)模預測 154
二、亞洲將成為全球-主要市場 154
三、2012-2015年-游市場規(guī)模預測 155
四、-未來-趨勢 156
五、-絡游戲用戶發(fā)展趨勢 157
六、-銷售渠道發(fā)展趨勢 157
第二節(jié)2015-2021年|游戲廳市場發(fā)展趨勢分析 158
一、--游戲廳前景預測分析 158
二、游戲廳盈利預測分析 158
三、游戲廳市場策略分析 159
第十章2015-2021年|游戲廳行業(yè)投資機會與風險分析 161
-節(jié)2011-2015年游戲廳市場投資概況 161
一、游戲廳投資特性 161
二、游戲廳投資環(huán)境分析 161
三、-廳投資預算 162
第二節(jié)2015-2021年|游戲廳投資機會分析 163
一、游戲廳區(qū)域投資潛力分析 163
二、游戲廳相關產業(yè)投資-分析 163
第三節(jié)2015-2021年|游戲廳投資風險預警 164
一、宏觀調控政策風險 164
二、市場競爭風險 164
三、市場運營機制風險 165
四、金融風險 167
第四節(jié) -投資建議 167
圖表目錄
圖表 1 2012-2015年到2021年之間的全球游戲市場發(fā)展趨勢 15
圖表 2 美國用戶-場所分布 19
圖表 3 2012-2015年-絡游戲市場區(qū)域結構 53
圖表 4 2012-2015年互聯-戲市場區(qū)域結構 54
圖表 5 2012-2015年移動-戲市場區(qū)域結構 55
圖表 6 -絡游戲產業(yè)鏈 58
圖表 7 2012-2015年國內生產總值初步核算數據 73
圖表 8 gdp環(huán)比增長速度 74
圖表 9 2012-2015年全國居民消費價格漲跌幅 75
圖表 10 2012-2015年3月份居民消費價格同類別同比漲跌幅 77
圖表 11 2012-2015年3月份居民消費價格分類別環(huán)比漲跌幅 78
圖表 12 2012-2015年3月居民消費價格主要數據 78
圖表 13 2012-2015年工業(yè)生產者出廠價格漲跌幅 82
圖表 14 2012-2015年工業(yè)生產者購進價格漲跌幅 82
圖表 15 2012-2015年3月份工業(yè)生產者價格主要數據 83
圖表 16 2011-2015年社會消費品總額分月同比增長速度 86
圖表 17 2012-2015年3月份社會消費品零售總額主要數據 86
圖表 18 2012-2015年固定資產投資(不含農戶)同比增速 88
圖表 19 2012-2015年分地區(qū)投資相鄰兩月累計同比增速 88
圖表 20 2012-2015年1-3月份固定資產投資(不含農戶)主要數據 89
圖表 21 2008-2015年(近幾年)我國進出口總額(億美元) 94
圖表 22 2012-2015年我國外貿進出口統(tǒng)計情況 94
圖表 23 2010-2015年游戲廳盈利狀況分析 105
圖表 24 游戲廳消費者的職業(yè)分布 108
圖表 25 游戲廳消費者的年齡特征 109
圖表 26 游戲廳消費者的文化程度 109
圖表 27 游戲廳消費者的性別特征 110
圖表 28 游戲廳消費者的地域分布 111
圖表 29 游戲廳消費者的收入情況 112
圖表 30 游戲廳消費者的主要電信服務商 112
圖表 31 游戲廳消費者的每天游戲時間 113
圖表 32 游戲廳消費者主要游戲地點 113
圖表 33 游戲廳消費者服務器選擇方式 114
圖表 34 游戲廳消費者的主要游戲目的 114
圖表 35 影響游戲選擇的因素 115
圖表 36 游戲廳消費者游戲月消費情況 116
圖表 37 游戲廳消費者能夠承受的月-付費額 117
圖表 38 游戲廳消費者發(fā)生過的虛擬物品交易金額 117
圖表 39 游戲廳消費者能夠承受的虛擬物品交易金額上限 118
圖表 40 游戲廳消費者的游戲花費主要來源 118
圖表 41 游戲廳消費者游戲點卡及軟件購買地點 119
圖表 42 游戲廳消費者喜歡的游戲收費模式 119
圖表 43 游戲廳消費者喜歡的游戲類型 120
圖表 44 游戲廳消費者在游戲中喜歡做的事 120
圖表 45 游戲廳消費者喜歡的游戲活動 121
圖表 46 游戲廳消費者認同的游戲宣傳途徑 121
圖表 47 游戲廳消費者喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng) 122
圖表 48 游戲廳消費者關注的大中型休閑游戲因素 122
圖表 49 游戲廳消費者認同的大中型休閑游戲升級方式 123
圖表 50 吸引游戲廳消費者的大中型休閑游戲幫派功能 123
圖表 51 上海各區(qū)網吧分布數量 125
圖表 52 2012-2015年全球-市場規(guī)模預測 154
圖表 53 2015-2021年|游戲廳市場盈利預測分析 158
圖表 54 -廳投資預算 163
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