北京華研中商信息研究院為您提供--市場前景預測及投資價值評估報告2014-2020年。--- -市場前景預測及投資價值評估報告 2014-2020年
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報告編號:143786
出版時間:2014年8月
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報告目錄:
-章 -相關概述 9
1.1 -定義及分類 9
1.1.1 -定義 9
1.1.2 -分類 9
1.1.3 -的特征 13
1.1.4 -的種類走向 14
1.2 -平臺及驅動力量 15
1.2.1 主要-平臺介紹 15
1.2.2 -的推動力量 21
第二章 -產業(yè)發(fā)展現狀分析 25
2.1 國外-產業(yè)概況 25
2.1.1 2013年-發(fā)展簡況 25
2.1.2 2014年-發(fā)展概況 25
2.1.3 全球軟件-爭相開發(fā)- 26
2.1.4 2014年美國-市場規(guī)模分析 27
2.1.5 日韓-業(yè)務發(fā)展迅速 28
2.1.6 日本手機社區(qū)游戲- 29
2.1.7 歐洲-發(fā)展路徑分析 30
2.2 -產業(yè)發(fā)展分析 31
2.2.1 -業(yè)務日漸- 31
2.2.2 -暗樹競爭門檻 32
2.2.3 2014年-企業(yè)聯盟成立 32
2.2.4 -行業(yè)生命周期分析 33
2.3 -業(yè)務收費模式分析 34
2.3.1 -產業(yè)鏈及收費模式 34
2.3.2 -收費模式效果分析 37
2.3.3 手機-收費模式分析 38
2.3.4 -盈利模式逐步成熟 39
2.4 -產業(yè)存在的問題 40
2.4.1 -存在的四大問題 40
2.4.2 制約-發(fā)展的主要因素 42
2.4.3 -發(fā)展面臨的三道難關 44
2.5 -產業(yè)發(fā)展對策 44
2.5.1 -發(fā)展需要-的產業(yè)環(huán)境 44
2.5.2 -發(fā)展需要規(guī)范的產業(yè)定位 45
2.5.3 -發(fā)展需要建立-制度 46
2.5.4 -產業(yè)發(fā)展的建議 47
第三章 -市場現狀分析 51
3.1 -市場概況 51
3.1.1 2014年-市場規(guī)模分析 51
3.1.2 2014年-用戶規(guī)模分析 51
3.1.3 -市場發(fā)展特征分析 54
3.1.4 2014年-網站競爭格局分析 56
3.1.5 我國-業(yè)務投放渠道淺析 57
3.1.6 國內-市場的盈利模式 57
3.1.7 2014年-開發(fā)人才需求熱 58
3.1.8 -培訓市場異軍突起 58
3.2 2013-2014年-市場發(fā)展動態(tài)分析 60
3.2.1 2013年-市場現版權- 60
3.2.3 2013年-市場格局 61
3.2.4 2014年-企業(yè)積極開發(fā)國際市場 63
3.2.5 2014年-“金游獎”結果分析 65
3.2.6 2014年-市場成熟度分析 66
3.3 -市場的瓶頸及發(fā)展對策 67
3.3.1 2014年-市場發(fā)展的影響因素分析 67
3.3.2 國內-品質成市場發(fā)展瓶頸 69
3.3.3 -市場的-引導不能缺位 70
3.3.4 國內-市場如何做大 72
第四章 2014年-用戶-分析 75
4.1 2014年-用戶基-性分析 75
4.1.1 用戶性別分布 75
4.1.2 用戶年齡分布 75
4.1.3 用戶所在區(qū)域分布 76
4.1.4 用戶教育程度 78
4.1.5 用戶個人月收入分布 79
4.1.6 用戶職業(yè)分布 80
4.2 2014年-用戶參與游戲的屬性分析 82
4.2.1 用戶活躍程度及流失原因 82
4.2.2 用戶使用的手機品牌分布 83
4.2.3 用戶每月的手機上網花費 84
4.2.4 用戶參與-的時間分析 85
4.2.5 用戶參與-的場所分析 86
4.2.6 用戶黏性分析 86
4.3 2014年手機單機游戲用戶使用行為分析 88
4.3.1 用戶偏好的游戲類型分布 88
4.3.2 用戶付費情況對比 89
4.3.3 用戶半年付費游戲數量 90
4.3.4 用戶月均消費 90
4.3.5 用戶單個游戲付費情況 91
4.3.6 用戶支付方式 92
4.3.7 用戶未來可以接受的單款游戲費用 92
4.4 2009 年手機-用戶使用行為分析 93
4.4.1 用戶不選擇手機-的原因分析 93
4.4.2 用戶偏好的游戲風格和題材 94
4.4.3 用戶獲知手機-的渠道 95
4.4.4 用戶付費對比 96
4.4.5 用戶月均消費 98
4.4.6 用戶未來可以接受的單款手機-費用 99
4.4.7 用戶的支付方式 99
4.4.8 用戶每天參與游戲的時間段分布 100
4.4.9 用戶單個游戲周期 101
4.4.10 用戶態(tài)度對比分析 102
4.4.11 用戶期望的手機-功能 103
4.4.12 用戶期望的手機-附屬功能 103
4.4.13 用戶在線活動研究 104
4.4.14 用戶所看重的3g對于手機-帶來的影響 105
第五章 -運營商及政策影響分析 107
5.1 移動 107
5.1.1 移動java-商業(yè)模式分析 107
5.1.2 2013年移動開放-收費接口 109
5.1.3 2013年移動推出-- 110
5.1.4 2014年中移動打造--平臺 110
5.1.5 2014年中移動暫停計費-機-的影響分析 111
5.2 聯通 112
5.2.1 聯通牽手-商出擊-市場 112
5.2.2 聯通java-商業(yè)模式分析 113
5.2.3 聯通brew的商業(yè)模式分析 114
5.2.4 聯通挖掘-潛在客戶 115
5.3 相關政策對-產業(yè)的影響 116
5.3.1 數據業(yè)務資費政策簡況 116
5.3.2 3g資費政策對-的影響 119
5.3.3 移動對-的新政策 120
5.3.4 電信運營商政策對游戲運營商的影響 121
第六章 -重點企業(yè)介紹 122
6.1 空中網 122
6.1.1 空中網介紹 122
6.1.2 天津猛犸科技有限公司簡介 124
6.1.3 空中網-產品介紹 124
6.1.4 2014年空中網-業(yè)務現狀分析 125
6.1.5 空中網swot分析 126
6.2 掌中米格 127
6.2.1 公司介紹 127
6.2.2 掌中米格-產品介紹 128
6.2.3 掌中米格-業(yè)務規(guī)模分析 129
6.2.4 掌中米格swot分析 129
6.3 隨手互動 130
6.3.1 公司概況 130
6.3.2 隨手互動-產品介紹 131
6.3.3 隨手互動-業(yè)務規(guī)模分析 132
6.3.4 隨手互動swot分析 133
6.4 拉闊游戲 133
6.4.1 公司介紹 133
6.4.2 拉闊游戲-業(yè)務規(guī)模分析 134
6.4.4 拉闊游戲swot分析 135
6.5 北京摩卡科技有限公司(嘯傲) 136
6.5.1 企業(yè)介紹 136
6.5.2 摩卡技術優(yōu)勢 136
6.5.3 摩卡主要產品介紹 137
6.5.4 摩卡swot分析 137
6.5.5 2014年摩卡獲日本風險投資 138
6.6 廣州盈正信息技術有限公司 139
6.6.1 企業(yè)介紹 139
6.6.2 廣州盈正公司優(yōu)勢 140
6.6.3 廣州盈正主要產品介紹 141
6.6.4 廣州盈正swot分析 142
6.7 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍) 143
6.7.1 企業(yè)介紹 143
6.7.2 魔龍公司優(yōu)勢 144
6.7.3 魔龍主要產品介紹 145
6.7.4 魔龍swot分析 146
6.8 北京數位紅軟件應用技術有限公司 146
6.8.1 企業(yè)介紹 146
6.8.2 數位紅主要-介紹 148
6.8.3 盛大數位紅背靠圖謀無線游戲 149
6.9 上海巖漿數碼技術有限公司 150
6.9.1 企業(yè)介紹 150
6.9.2 巖漿數碼推出國內-java體育游戲 150
6.9.3 巖漿數碼的轉型之路及終端商業(yè)模式 150
6.9.4 巖漿數碼對-的戰(zhàn)略品牌管理 151
6.10 揚訊科技 152
6.10.1 企業(yè)介紹 152
6.10.2 揚訊科技swot分析 153
6.11 上海樂游信息科技有限公司 155
6.11.1 企業(yè)介紹 155
6.11.2 產品介紹 155
6.11.3 樂游swot分析 156
6.12 其他-企業(yè)介紹 157
6.12.1 雅訊天地 157
6.12.2 道隆科技 158
6.12.3 聯合眾志發(fā)展歷程及失敗因素分析 158
第七章 -投資分析及發(fā)展預測 160
7.1 -投資分析 160
7.1.1 手機-成風投- 160
7.1.2 -存在的投資風險分析 161
7.1.3 -具有-的投資價值 162
7.2 -產業(yè)的發(fā)展預測 162
7.2.1 未來全球-市場規(guī)模將加大 162
7.2.2 -產業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?163
7.2.3 2014-2020年國內-市場規(guī)模預測 164
7.2.4 在線-發(fā)展趨勢分析 165
圖表目錄
圖表 1 -在移動互聯網發(fā)展中的- 9
圖表 2 -按不同標準進行分類 10
圖表 3 -按接入方式分類 10
圖表 4 -按內容主要分類 11
圖表 5 國外-手機公司采用的-平臺介紹 23
圖表 6 2006-2013年全球-市場規(guī)模增長趨勢圖 26
圖表 7 2003-2012年-行業(yè)生命周期 33
圖表 8 -產業(yè)鏈 35
圖表 9 2004-2013年-市場規(guī)模增長趨勢圖 51
圖表 10 2007-2013年-用戶規(guī)模增長趨勢圖 52
圖表 11 2004-2013年-活躍用戶規(guī)模增長趨勢圖 53
圖表 12 手機-活躍用戶占-活躍用戶比例 54
圖表 13 2013年-市場規(guī)模組成模塊比例圖 61
圖表 14 2013年java-市場sp收入市場份額 62
圖表 15 2013年brew-市場sp收入市場份額 62
圖表 16 2009-2010第四屆-“金游獎”評選結果 65
圖表 17 2013年手機用戶性別分布 75
圖表 18 2013年手機用戶年齡分布 76
圖表 19 2013年-用戶省份分布變化 77
圖表 20 2013年-用戶地域分布 77
圖表 21 2013年-用戶-分布 78
圖表 22 2013年各-層次-用戶職業(yè)分布情況 79
圖表 23 2013年-用戶收入分布 80
圖表 24 2013年-用戶職業(yè)分布 81
圖表 25 2013年-用戶各職業(yè)區(qū)域分布 81
圖表 26 2013年-用戶活躍程度 82
圖表 27 2013年-用戶不-的原因 82
圖表 28 2013年-用戶使用手機品牌變化情況 83
圖表 29 2013年-用戶流量包月情況 84
圖表 30 2013年-用戶月度上網資費分布 85
圖表 31 2013年-用戶游戲時間選擇情況 85
圖表 32 2013年-用戶游戲地點選擇 86
圖表 33 2013年-用戶使用單機和-的頻率 87
圖表 34 2009 年-用戶單機和-日均游戲時長對比 87
圖表 35 2013年手機單機游戲用戶喜愛的單機游戲類型 88
圖表 36 2013年手機單機游戲用戶付費情況 89
圖表 37 2013年手機單機游戲用戶各職業(yè)付費情況 89
圖表 38 2013年手機單機游戲用戶近半年付費游戲數量 90
圖表 39 2013年手機單機游戲用戶月均單機游戲消費 91
圖表 40 2013年手機單機游戲用戶單個游戲的平均消費 91
圖表 41 2013年手機單機游戲用戶傾向的單機付費模式 92
圖表 42 2013年手機單機游戲用戶能接受的游戲定價 93
圖表 43 2013年-用戶使用手機-情況 94
圖表 44 2013年-用戶不玩手機-的原因 94
圖表 45 2013年手機-用戶喜歡的游戲風格對比 95
圖表 46 2013年手機-用戶喜歡的游戲題材對比 95
圖表 47 2013年手機-用戶獲得-信息的渠道 96
圖表 48 2013年手機-用戶付費情況 97
圖表 49 2013年手機-用戶各職業(yè)付費情況 97
圖表 50 2013年手機-付費用戶月均消費情況 98
圖表 51 2013年手機-用戶各職業(yè)月均消費情況 98
圖表 52 2013年手機-用戶可接受的月度消費金額 99
圖表 53 2013年手機-用戶支付方式選擇 100
圖表 54 2013年手機--戶喜歡的付費方式 100
圖表 55 2013年手機-用戶游戲時段分布 101
圖表 56 2013年手機-用戶單個游戲持續(xù)時間變化 101
圖表 57 2013年手機-用戶選擇一款-的原因 102
圖表 58 2013年手機-用戶放棄一款-的原因 102
圖表 59 2013年手機-用戶期望的游戲功能 103
圖表 60 2013年手機-用戶期望的游戲附屬功能 104
圖表 61 2013年手機-用戶參加在線活動時段的選擇 104
圖表 62 2013年手機-用戶期望的在線活動 105
圖表 63 2013年手機-用戶對目前網速的滿意度對比 106
圖表 64 2013年手機-用戶對3g帶來影響的看法 106
圖表 65 移動“百寶箱”/“游戲頻道”商業(yè)模式分析 108
圖表 66 聯通“gjava”/“-寶典unija”的商業(yè)模式分析 113
圖表 67 聯通“-寶典brew”的商業(yè)模式分析 115
圖表 68 移動 mo手機上網業(yè)務資費 117
圖表 69 移動廣東公司gprs套餐資費 118
圖表 70 聯通廣東公司互動視界手機上網資費 118
圖表 71 聯通廣東公司互動視界手機上網套餐資費 119
圖表 72 td-scdma數據流量套餐 119
圖表 73 2002-2013年空中網發(fā)展歷程 122
圖表 74 空中網-產品分類 125
圖表 75 2013年度空中網-營業(yè)收入統(tǒng)計 126
圖表 76 2013年度空中網營業(yè)收入統(tǒng)計 126
圖表 77 空中網-業(yè)務swot分析 126
圖表 78 2007-2013年掌中米格發(fā)展-記 127
圖表 79 掌中米格主要-產品列表 128
圖表 80 掌中米格-業(yè)務收入規(guī)模統(tǒng)計 129
圖表 81 掌中米格swot分析 130
圖表 82 2007-2013年隨手互動發(fā)展-記 131
圖表 83 隨手互動主要-產品列表 132
圖表 84 2006-2013年隨手互動-業(yè)務收入規(guī)模統(tǒng)計 132
圖表 85 隨手互動-swot分析 133
圖表 86 2007-2013年拉闊游戲-記 134
圖表 87 2006-2013年拉闊游戲-業(yè)務收入規(guī)模統(tǒng)計 135
圖表 88 拉闊游戲主要-產品列表 135
圖表 89 拉闊游戲-業(yè)務swot分析 136
圖表 90 <摩卡三國>游戲界面 137
圖表 91 北京摩卡科技有限公司swot分析 138
圖表 92 2004-2013年廣州盈正公司-發(fā)展歷程 139
圖表 93 <文明 online>游戲界面 141
圖表 94 <拇指大富翁>游戲界面 142
圖表 95 廣州盈正信息技術有限公司swot分析 143
圖表 96 <水晶之樹>游戲界面 145
圖表 97 <魔龍音樂>游戲界面 146
圖表 98 北京龍跡天地科技有限公司swot分析 146
圖表 99 數位紅-歷年-情況 147
圖表 100 揚訊科技-發(fā)展-記 153
圖表 101 揚訊科技營銷推廣方式列表 154
圖表 102 揚訊科技swot分析 155
圖表 103 樂游-列表 156
圖表 104 上海樂游信息技術有限公司swot分析 156
圖表 105 2008-2013年天津雅訊天地科技發(fā)展有限公司-分類 157
圖表 106 2013年獲得-的主要-公司 161
圖表 107 2014-2020年-市場規(guī)模預測 164
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