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“買買茶不僅僅要賣茶,也要引導年輕消費文化”,在多個場合表示要讓互聯(lián)網(wǎng)年輕一代消費者愛上茶葉飲品的馬玉峰認為,這不僅是百萬茶農(nóng)對的期望,也是文化賦予的使命。 奔著這個目標,買買茶形成了全產(chǎn)業(yè)鏈整合+垂直電商平臺+茶社會化傳播的-商業(yè)模式。
一年前的2013年3月,我國-款以茶文化為背景的休閑體驗游戲“開心茶園”進駐新浪-微等- 茶葉禮品,短短一個月的時間,就迅速躋身于新浪模擬經(jīng)營類游戲--的位置。作為游戲的開發(fā)商,買買茶母公司華夏茶聯(lián)開發(fā)此款游戲并非只是為了單純依靠游戲自身盈利,同時還將為其電商平臺提供龐大的數(shù)據(jù)支持。通過分析用戶的游戲心理以及使用習慣 德化縣茶葉、-禮品、潤金,進而對用戶的消費行為習慣作出判斷,為買買茶培養(yǎng)潛在客戶,導入-消費信息流。
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