手-業(yè)發(fā)展態(tài)勢及投資潛力分析報(bào)告2017-2023年
k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k-k
報(bào)告編號 103022
完成時(shí)間2017年11月
選擇版本[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元[紙質(zhì)+電子]:7000元
銷售熱線010-57101528, 24小時(shí):18211180815
q q1032751828 、183319016
聯(lián) 系 人高璐 李娟
微 信zy18211180815
網(wǎng) 站http://www.szzyjjyjy.com/a/zhuanxiangdingzhi/qitadiaoyan/94158.html
全文目錄
*+*+*+*+*+*+*+*+*+-*章:手-業(yè)市場情況綜述
1.1 手-業(yè)市場發(fā)展概況
1.1.1 手-業(yè)發(fā)展歷程
(1)萌芽時(shí)期百花齊放
(2)發(fā)行商、渠道商-
(3)傳統(tǒng)--介入
(4)發(fā)行渠道天平傾斜
(5)進(jìn)入產(chǎn)業(yè)鏈完善階段
1.1.2 手-業(yè)市場規(guī)模
1.1.3 手-業(yè)用戶規(guī)模
1.1.4 手-業(yè)產(chǎn)品分類
1.2 手-業(yè)競爭情況分析
1.2.1 手-業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
1.2.2 手-業(yè)競爭格局分析
1.2.3 手-業(yè)類型競爭格局
(1)按設(shè)備數(shù)量分類
(2)按游戲內(nèi)容分類
1.2.4 手-業(yè)競爭焦點(diǎn)分析
1.3 手-業(yè)政策環(huán)境分析
1.3.1 手-業(yè)-體系分析
1.3.2 手-業(yè)-分析
(1)文化產(chǎn)業(yè)政策
(2)簡化審核程序
(3)保護(hù)-
(4)主機(jī)市場-
(5)資本市場規(guī)范
1.3.3 手-業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
(1)建立應(yīng)用軟件黑名單
(2)將--審批新政策
(3)打擊--行為
1.4 手-業(yè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
1.4.1 智能手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
1.4.2 無線網(wǎng)絡(luò)行業(yè)發(fā)展分析
(1)無線網(wǎng)絡(luò)發(fā)展優(yōu)勢
(2)無線網(wǎng)絡(luò)發(fā)展方向
1.4.3 端-業(yè)發(fā)展分析
(1)端游用戶數(shù)量分析
(2)端游市場銷售收入分析
(3)端游市場占有率分析
(4)端游類型分布情況
1.4.4 頁-業(yè)發(fā)展分析
(1)頁游用戶數(shù)量分析
(2)頁游市場銷售收入分析
(3)頁游市場占有率分析
1.5 手-業(yè)盈利模式分析
1.5.1 --付費(fèi)模式分析
1.5.2 增值服務(wù)收費(fèi)模式分析
1.5.3 內(nèi)置廣告盈利模式分析
1.5.4 盈利模式-思路分析
1.6 -產(chǎn)品生命周期分析
1.6.1 -生命周期理論分析
(1)引入期/測試期:搜索為玩家獲取信息的主要方式之一
(2)成長期:營銷推廣帶來波浪式上升
(3)成熟期:-玩家不斷增加
(4)衰退期:玩家分流 推廣減弱
1.6.2 -生命周期現(xiàn)狀分析
1.6.3 -生命周期延長要點(diǎn)
(1)把握社交元素
(2)-側(cè)重點(diǎn)
(3)4g延長-生命周期
1.6.4 -生命周期 終走向
第2章:-模式成功率提升策略
2.1 --整體情況分析
2.1.1 “-模式”概念分析
2.1.2 --整體數(shù)量分析
2.1.3 --研發(fā)成本分析
2.1.4 --成功概率分析
2.1.5 --應(yīng)用特點(diǎn)分析
2.1.6 --生命周期分析
2.1.7 --整體經(jīng)營情況
2.2 -模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析
2.2.1 -模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析
2.2.2 -模式創(chuàng)作劣勢分析
2.3 --主要模式分析
2.3.1 名稱-模式分析
2.3.2 --模式分析
2.3.3 題材-模式分析
2.4 -模式成功案例剖析
2.4.1 豪騰嘉科<-猜圖>案例剖析
2.4.2 -<天天愛消除>案例剖析
2.4.3 -<天天酷跑>案例剖析
2.4.4 ketchapp<2048>案例剖析
2.5 --成功率提升策略
2.5.1 -模式成功-共性分析
2.5.2 -模式成功要點(diǎn)分析
2.5.3 -模式成功率提升策略
2.6 -模式應(yīng)用前景及投資分析
2.6.1 -模式應(yīng)用前景分析
2.6.2 -模式投資分析
第3章:-題材移植模式成功率提升策略
3.1 -題材移植-市場表現(xiàn)分析
3.1.1 -題材移植-整體數(shù)量分析
3.1.2 -題材移植-成功概率分析
3.1.3 -題材移植-產(chǎn)品市場表現(xiàn)情況
3.1.4 -題材移植-研發(fā)成本分析
3.1.5 -題材移植-研發(fā)周期分析
3.1.6 -題材移植-應(yīng)用特點(diǎn)分析
3.1.7 -題材移植-生命周期分析
3.2 -題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析
3.3 -題材移植主要模式分析
3.3.1 -端游、頁游移植模式分析
3.3.2 -網(wǎng)絡(luò)小說移植模式分析
3.3.3 -影視產(chǎn)品移植模式分析
3.4 -題材移植模式成功案例剖析
3.4.1 觸控科技<-達(dá)人>案例剖析
3.4.2 樂動-<我叫mtonline>案例剖析
3.4.3 playcrab<大掌門>案例剖析
3.5 -題材移植模式應(yīng)用前景分析
3.5.1 -題材移植模式投資可持續(xù)性分析
3.5.2 -題材移植模式面臨主要問題分析
3.5.3 -題材移植模式未來發(fā)展前景分析
3.6 -題材移植-成功率提升策略
3.6.1 -題材移植模式成功-共性分析
3.6.2 -題材移植模式成功要點(diǎn)分析
3.6.3 -題材移植模式成功率提升策略
3.7 -題材移植-投資建議
3.7.1 -題材移植模式投資風(fēng)險(xiǎn)分析
3.7.2 -題材移植模式投資建議
第4章:-模式成功率提升策略
4.1 “-”模式介紹
4.1.1 “-”模式概念分析
4.1.2 “-”模式的條件
4.1.3 “網(wǎng)絡(luò)-”方法
4.2 “-”模式整體情況分析
4.2.1 -式-市場分析
4.2.2 -式-成功概率分析
4.2.3 -式-整體經(jīng)營情況
4.3 “-”模式發(fā)展優(yōu)劣勢分析
4.3.1 “-”模式發(fā)展優(yōu)勢分析
4.3.2 “-”模式發(fā)展劣勢分析
4.4 “-”模式成功案例剖析
4.4.1 游族網(wǎng)絡(luò)<萌->案例剖析
4.4.2 square-enix<百萬亞瑟王>案例剖析
4.4.3 莉莉絲游戲<刀塔傳奇>案例剖析
4.5 “-”模式成功率提升策略
4.5.1 “-”模式成功-共性分析
4.5.2 “-”模式成功要點(diǎn)分析
4.5.3 -”模式成功率提升策略
4.6 -”模式應(yīng)用前景及投資建議
4.6.1 2017年手-業(yè)--分析
4.6.2 “-”模式應(yīng)用前景分析
4.6.3 “-”模式投資分析
第5章:-打造模式-成功率提升策略
5.1 --市場表現(xiàn)分析
5.1.1 “-模式”概念分析
5.1.2 --整體情況分析
5.1.3 --經(jīng)營情況分析
5.1.4 --成本與周期分析
5.1.5 --成功率分析
5.1.6 --應(yīng)用特點(diǎn)分析
5.1.7 --生命周期分析
5.2 -打造模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析
5.2.1 -打造模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析
5.2.2 -打造模式創(chuàng)作劣勢分析
5.3 -打造模式成功案例剖析
5.3.1 暴雪娛<爐石傳說>案例剖析
5.3.2 網(wǎng)易<亂斗西游>案例剖析
5.3.3 暢游<天龍八部3d>案例剖析
5.4 --成功率提升策略
5.4.1 -打造模式成功-共性分析
5.4.2 -打造模式成功要點(diǎn)分析
5.4.3 -打造模式成功率提升策略
5.5 -打造模式應(yīng)用前景及投資建議
5.5.1 -打造模式投資前景分析
5.5.2 -打造模式投資建議
第6章:“模式-型”-成功率提升策略
6.1 -型-市場表現(xiàn)分析
6.1.1 -型-市場整體情況分析
6.1.2 -型-市場困境分析
6.1.3 -型-研發(fā)周期及成本分析
6.1.4 -型-應(yīng)用特點(diǎn)分析
6.1.5 -型-生命周期分析
6.2 -型模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析
6.2.1 -型模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析
6.2.2 -型模式創(chuàng)作劣勢分析
6.3 -型-主要模式分析
6.3.1 游戲--分析
6.3.2 細(xì)分市場-分析
6.3.3 營銷模式-分析
6.4 -型模式成功案例剖析
6.4.1 rovio<憤怒的小鳥>案例剖析
6.4.2 廣州銀漢<時(shí)空獵人>案例剖析
6.4.3 方寸網(wǎng)絡(luò)<怪物x聯(lián)盟>案例剖析
6.5 -型-成功率提升策略
6.5.1 -型模式成功-共性分析
6.5.2 -型模式成功要點(diǎn)分析
6.5.3 -型模式成功率提升策略
6.6 -型模式應(yīng)用前景及投資建議
6.6.1 -型模式投資前景分析
6.6.2 -型模式投資風(fēng)險(xiǎn)分析
6.6.3 -型模式投資建議
第7章:全球--開發(fā)商成長經(jīng)驗(yàn)借鑒
7.1 美國ea公司
7.1.1 企業(yè)基本情況介紹
7.1.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析
7.1.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.1.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.1.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.1.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.1.7 企業(yè) 新發(fā)展動向分析
7.2 韓國nexon公司
7.2.1 企業(yè)基本情況介紹
7.2.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析
7.2.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.2.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.2.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.2.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.2.7 企業(yè) 新發(fā)展動向分析
7.3 日本gungho公司
7.3.1 企業(yè)基本情況介紹
7.3.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析
7.3.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.3.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.3.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.3.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.3.7 企業(yè) 新發(fā)展動向分析
7.4 法國gameloft公司
7.4.1 企業(yè)基本情況介紹
7.4.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析
7.4.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.4.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.4.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.4.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.4.7 企業(yè) 新發(fā)展動向分析
7.5 美國glu公司
7.5.1 企業(yè)基本情況介紹
7.5.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析
7.5.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.5.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
7.5.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.5.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.5.7 企業(yè) 新發(fā)展動向分析
7.6 韓國com2us公司
7.6.1 企業(yè)基本情況介紹
7.6.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析
7.6.3 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.6.5 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.6.6 企業(yè) 新發(fā)展動向分析
7.7 日本開羅游戲公司
7.7.1 企業(yè)基本情況介紹
7.7.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析
7.7.3 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.7.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.7.5 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.7.6 企業(yè) 新發(fā)展動向分析
7.8 韓國gamevil公司
7.8.1 企業(yè)基本情況介紹
7.8.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析
7.8.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.8.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.8.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.8.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.8.7 企業(yè) 新發(fā)展動向分析
7.9 美國kabam公司
7.9.1 企業(yè)基本情況介紹
7.9.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析
7.9.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.9.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.9.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.9.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.9.7 企業(yè) 新發(fā)展動向分析
7.10 日本colopl公司
7.10.1 企業(yè)基本情況介紹
7.10.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析
7.10.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.10.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.10.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.10.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.10.7 企業(yè) 新發(fā)展動向分析
第8章:國內(nèi)--公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
8.1 綜合-商-布局分析
8.1.1 -
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)整體經(jīng)營情況分析
1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
2)企業(yè)盈利能力分析
3)企業(yè)運(yùn)營能力分析
4)企業(yè)償債能力分析
5)企業(yè)發(fā)展能力分析
(3)企業(yè)-業(yè)務(wù)經(jīng)營情況
(4)企業(yè)-細(xì)分市場布局
(5)企業(yè)-產(chǎn)品渠道布局
(6)企業(yè)-研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)-盈利模式分析
(8)企業(yè)-業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略
(9)企業(yè)-業(yè)務(wù) 新動向
8.1.2 網(wǎng)易
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)整體經(jīng)營情況分析
1)利潤分析
2)資產(chǎn)負(fù)債分析
3)-量分析
(3)企業(yè)-業(yè)務(wù)經(jīng)營情況
(4)企業(yè)-細(xì)分市場布局
(5)企業(yè)-產(chǎn)品渠道布局
(6)企業(yè)-業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略
(7)企業(yè)-業(yè)務(wù) 新動向
8.1.3 盛大
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)整體經(jīng)營情況分析
1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
2)企業(yè)盈利能力分析
3)企業(yè)運(yùn)營能力分析
4)企業(yè)償債能力分析
5)企業(yè)發(fā)展能力分析
(3)企業(yè)-業(yè)務(wù)經(jīng)營情況
(4)企業(yè)-產(chǎn)品渠道布局
(5)企業(yè)-研發(fā)能力分析
(6)企業(yè)-盈利模式分析
(7)企業(yè)-業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略
(8)企業(yè)-業(yè)務(wù) 新動向
8.1.4 巨人
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)整體經(jīng)營情況分析
1)利潤分析
2)資產(chǎn)負(fù)債分析
3)-量分析
(3)企業(yè)-業(yè)務(wù)經(jīng)營情況
(4)企業(yè)-產(chǎn)品渠道布局
(5)企業(yè)-研發(fā)能力分析
(6)企業(yè)-業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略
(7)企業(yè)-業(yè)務(wù) 新動向
8.2 -開發(fā)商經(jīng)營情況分析
8.2.1 暢游
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
1)利潤分析
2)資產(chǎn)負(fù)債分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研-況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè) 新發(fā)展動向
8.2.2 觸控科技
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品研-況
(4)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(5)企業(yè)研發(fā)能力分析
(6)企業(yè)盈利模式分析
(7)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(8)企業(yè) 新發(fā)展動向
8.2.3 廣州谷得
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品研-況
(4)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(5)企業(yè)研發(fā)能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(7)企業(yè) 新發(fā)展動向
8.2.4 玩蟹科技
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研-況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(8)企業(yè) 新發(fā)展動向
8.2.5 數(shù)字天空
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研-況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(8)企業(yè) 新發(fā)展動向
8.2.6 藍(lán)港互動
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研-況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè) 新發(fā)展動向
8.2.7 頑石互動
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研-況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(8)企業(yè) 新發(fā)展動向
8.2.8 慕和網(wǎng)絡(luò)
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研-況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè) 新發(fā)展動向
第9章:手-業(yè)發(fā)展趨勢與投資建議
9.1 手-業(yè)發(fā)展趨勢分析
9.1.1 手-業(yè)-化趨勢分析
9.1.2 手-業(yè)兼并重組趨勢分析
9.1.3 手-業(yè)融合發(fā)展趨勢分析
9.2 手-業(yè)市場前景預(yù)測
9.2.1 手-業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
9.2.2 手-業(yè)用戶數(shù)量預(yù)測
9.2.3 手-業(yè)付費(fèi)用戶數(shù)量預(yù)測
9.2.4 手-業(yè)產(chǎn)品數(shù)量預(yù)測
9.2.5 手-業(yè)產(chǎn)品類型預(yù)測
9.2.6 手-業(yè)競爭格局預(yù)測
9.3 手-業(yè)發(fā)展建議
9.3.1 手-業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)
9.3.2 手-業(yè)投資建議
9.3.3 -企業(yè)-建議
9.3.4 -團(tuán)隊(duì)二次開發(fā)建議
9.3.5 -企業(yè)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:手-業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表2:2011-2017年我國手-業(yè)市場規(guī)模及增速(單位:億元;%)
圖表3:2011-2017年我國智能-行業(yè)市場規(guī)模及增速(單位:億元;%)
圖表4:2011-2017年我國手-業(yè)用戶規(guī)模及增速(單位:億人;%)
圖表5:-產(chǎn)品分類
圖表6:-產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)營模式分類
圖表7:手機(jī)-研發(fā)廠商競爭格局(單位:%)
圖表8:目前-主要游戲產(chǎn)品
圖表9:-前15位-產(chǎn)品類型占比分析(按設(shè)備數(shù)量分類)(單位:%)
圖表10:-前15位單機(jī)-產(chǎn)品占比分析(按國別分類)(單位:%)
圖表11:2017年我國-產(chǎn)品類型占比分析(按內(nèi)容分類)(單位:%)
圖表12:手-業(yè)-體系分類
圖表13:2015-2017年手-業(yè)主要政策分析
圖表14:2017年手機(jī)市場份額占比分析(單位:億部;%)
圖表15:2011-2017年我國智能-行業(yè)市場規(guī)模及增速變化情況(單位:億元;%)
圖表16:無線網(wǎng)絡(luò)速率比較(單位:kbps;mbps)
圖表17:2008-2017年我國端游用戶規(guī)模及增速(單位:億人;%)
圖表18:2008-2017年我國端游銷售收入及增速(單位:億元;%)
圖表19:2008-2017年我國端游市場占有率變化情況(單位:%)
圖表20:2017年我國端游市場不同類型游戲占比情況(單位:%)
圖表21:2008-2017年我國頁游用戶規(guī)模及增速(單位:百萬人;%)
圖表22:2008-2017年我國頁游銷售收入及增速(單位:億元;%)
圖表23:2008-2017年我國頁游市場占有率變化情況(單位:%)
圖表24:-收入來源渠道及特征
圖表25:游戲產(chǎn)品生命周期
圖表26:-生命周期
圖表27:-產(chǎn)品生命周期
圖表28:-消費(fèi)情況(單位:%)
圖表29:單款游戲留存時(shí)間(單位:%)
圖表30:--整體數(shù)量分析(單位:款,次)
圖表31:成功的--收入分析
圖表32:-模式創(chuàng)作優(yōu)勢
圖表33:-模式創(chuàng)作劣勢
圖表34:-模式成功要點(diǎn)
圖表35:-模式成功率提升策略
圖表36:移植-整體數(shù)量市場占比情況(單位:%)
圖表37:國內(nèi)頁游移植-產(chǎn)品運(yùn)營情況表(單位:萬元/月)
圖表38:移植與獨(dú)立研發(fā)-產(chǎn)品成本對比
圖表39:-題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析
圖表40:-影視產(chǎn)品移植模式優(yōu)劣勢對比
圖表41:<-達(dá)人>基本信息
圖表42:<我叫mt online>基本信息簡介
圖表43:playcrab<大掌門>基本信息簡介
圖表44:“網(wǎng)絡(luò)-”條件
圖表45:“網(wǎng)絡(luò)-”方法
圖表46:典型---情況
圖表47:典型--收入情況
圖表48:“-”模式發(fā)展優(yōu)勢
圖表49:“-”模式發(fā)展劣勢
圖表50:<百萬亞瑟王>“-”策略
圖表51:<刀塔傳奇>優(yōu)劣勢比較
圖表52:<刀塔傳奇>“-”策略
圖表53:“-”模式成功-共性分析
圖表54:“-”模式成功要點(diǎn)分析
圖表55:“-”模式成功率提升策略分析
圖表56:2017年手-業(yè)--話題榜
圖表57:“-”-整體數(shù)量分析(單位:款,次)
圖表58:成功“-”-經(jīng)營情況分析
圖表59:-打造模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析
圖表60:-打造模式創(chuàng)作劣勢分析
圖表61:2017年-測試后-分布
圖表62:<亂斗西游>游戲特
圖表63:<亂斗西游>營銷策略分析
圖表64:<天龍八部3d>營銷方式分析
圖表65:-打造模式成功-共性分析
圖表66:-打造模式成功要點(diǎn)分析
圖表67:-打造模式成功率提升策略分析
圖表68:國內(nèi)-型-產(chǎn)品運(yùn)營情況表(單位:萬元/月)
圖表69:休閑卡牌游戲-應(yīng)具備的特征
圖表70:<時(shí)空獵人>游戲-特
圖表71:<怪物x聯(lián)盟>游戲-特
圖表72:-型模式成功-共性分析
圖表73:-型模式成功成功要點(diǎn)分析
圖表74:-型模式成功率提升策略分析
圖表75:美國ea公司基本信息表
圖表76:2012-2017年美國ea公司主要盈利指標(biāo)分析(單位:百萬美元;%)
圖表77:2012-2017年美國ea公司主要償債能力指標(biāo)分析(單位:百萬美元;%)
圖表78:韓國nexon公司基本信息表
圖表79:2013-2017年韓國nexon公司營業(yè)收入分析(單位:十億日元;%)
圖表80:2013-2017年韓國nexon公司凈利潤分析(單位:十億日元;%)
圖表81:日本gungho公司基本信息表
圖表82:2012-2017年日本gungho公司主要盈利指標(biāo)分析(單位:百萬日元;%)
圖表83:法國gameloft公司基本信息表
圖表84:2013年法國gameloft公司總銷售收入結(jié)構(gòu)(按地域劃分)(單位:%)
圖表85:美國glu公司基本信息表
圖表86:2011-2017年美國glu公司主要盈利指標(biāo)分析(單位:百萬美元;%)
圖表87:近年來美國glu公司移動平臺上架情況(單位:款)
圖表88:韓國com2us公司基本信息表
圖表89:日本開羅游戲公司基本信息表
圖表90:韓國gamevil公司基本信息表
圖表91:2017年韓國gamevil公司收入結(jié)構(gòu)(按地域劃分)(單位:%)
圖表92:美國kabam公司基本信息表
圖表93:日本colopl公司基本信息表
圖表94:-控股有限公司基本信息表
圖表95:-控股有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表
圖表96:2011-2017年-控股有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析(單位:萬元)
圖表97:-控股有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表98:2011-2017年-控股有限公司運(yùn)營能力分析(單位:次)
圖表99:2011-2017年-控股有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表100:-控股有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表101:廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司基本信息表
圖表102:2011-2017年廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司利潤表(單位:百萬元)
圖表103:2011-2017年廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司資產(chǎn)負(fù)債表(單位:百萬元)
圖表104:2011-2017年廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司-量表(單位:百萬元)
圖表105:上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司基本信息表
圖表106:上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表
圖表107:上海盛大游戲有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析(單位:萬元)
圖表108:上海盛大游戲有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表109:上海盛大游戲有限公司運(yùn)營能力分析(單位:次)
圖表110:上海盛大游戲有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表111:上海盛大游戲有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表112:2013-2017年上海盛大游戲有限公司-業(yè)務(wù)經(jīng)營情況(單位:千元;百萬元)
圖表113:上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本信息表
圖表114:2011-2017年上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司利潤表(單位:百萬元)
圖表115:2011-2017年上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司資產(chǎn)負(fù)債表(單位:百萬元)
圖表116:上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司-量表(單位:百萬元)
圖表117:北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司基本信息表
圖表118:2011-2017年北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司利潤表(單位:百萬美元)
圖表119:2011-2017年北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司資產(chǎn)負(fù)債表(單位:百萬美元)
圖表120:北京觸控科技有限公司基本信息表
*+*+*+*+*+*+*+*+*+*
訂購電話010-57101528, 24小時(shí):18211180815
q q1032751828 、183319016
聯(lián) 系 人高璐 李娟
微 信zy18211180815
北京
上海
天津
重慶
河北
山西
內(nèi)蒙古
遼寧
吉林
黑龍江
江蘇
浙江
安徽
福建
江西
山東
河南
湖北
湖南
廣東
廣西
海南
四川
貴州
云南
西藏
陜西
甘肅
青海
寧夏
新疆
本站圖片和信息均為用戶自行發(fā)布,用戶上傳發(fā)布的圖片或文章如侵犯了您的合法權(quán)益,請與我們聯(lián)系,我們將及時(shí)處理,共同維護(hù)誠信公平網(wǎng)絡(luò)環(huán)境!
ICP備案:滇ICP備13003982號 滇公網(wǎng)安備 53011202000392號
信息侵權(quán)/舉報(bào)/投訴處理
版權(quán)所有 ©100招商網(wǎng) 防騙須知 緩存時(shí)間:2025/3/31 11:31:18