北京華研中商信息研究院提供-行業(yè)發(fā)展前景展望與轉(zhuǎn)型升級研究報告2015-2021年。-絡游戲行業(yè)發(fā)展前景展望與轉(zhuǎn)型升級研究報告2015-2021年
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報告編號 112645
出版日期 2015年11月
出版機構(gòu) 中商華研研究院
報告價格 [紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元
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專員 夏琪 林珊珊
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報告目錄
-章 全球化中的-絡游戲市場 15
一、-絡游戲國際化現(xiàn)狀分析 15
二、-絡游戲國際化途徑分析 18
三、-絡游戲國際化阻礙分析 20
四、-絡游戲在國際市場的- 22
第二章 國際-產(chǎn)業(yè) 23
-節(jié) 國際-概況 23
一、國際-發(fā)展狀況 23
二、國際-產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析 30
三、亞太-產(chǎn)業(yè)分析 30
四、--- 31
第二節(jié) 美國-市場 35
一、2015年美國-行業(yè)現(xiàn)狀 35
二、美國的-消費者行為 35
三、2015年度美國-pc游戲 36
第三節(jié) 日本-市場 37
一、日本的-行業(yè)概況 37
二、日本-市場分析 40
第四節(jié) 韓國-市場 41
第三章 -絡游戲產(chǎn)業(yè) 46
-節(jié) -產(chǎn)業(yè)概況 46
一、-發(fā)展現(xiàn)狀分析 46
二、-周期變化分析 49
三、-區(qū)域特點分析 53
四、-格局變化分析 58
第二節(jié) -絡游戲市場 60
一、2015年-用戶規(guī)模 60
二、2015年-銷售規(guī)模 60
三、2014年第3季度-絡游戲市場規(guī)模 60
四、2014年第4季度-絡游戲市場規(guī)模 62
五、2015年-季度-絡游戲市場規(guī)模 65
六、2015年第2季度-絡游戲市場規(guī)模 67
七、2015年第3季度-絡游戲市場 69
第三節(jié) -未來行業(yè)發(fā)展預測 70
一、 -參與國際競爭現(xiàn)狀 70
二、 2015年-絡游戲用戶數(shù)預測 70
三、 2015年-絡游戲銷售預測 70
第四節(jié) 2015年-絡游戲市場變化 71
第五節(jié) -絡游戲市場- 73
第六節(jié) -產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費模式分析 75
一、-產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 75
二、-收費方式及統(tǒng)計分析 75
三、-絡游戲免費向收費的盈利演進 77
第七節(jié) -存在的問題及建議 79
一、-絡游戲行業(yè)人才分析 79
二、-市場面臨的問題 81
三、-市場發(fā)展的障礙 83
四、-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議 85
第四章 -用戶分析 88
-節(jié) 不同類型用戶差異分析 88
一、-用戶人數(shù) 88
二、網(wǎng)絡用戶年齡構(gòu)成 89
三、網(wǎng)絡用戶職業(yè)構(gòu)成 89
四、網(wǎng)絡用戶收入花費 90
五、 用戶希望產(chǎn)生的游戲類型 91
六、-用戶分析 91
第二節(jié) 網(wǎng)絡-分析 96
一、游戲的類型選擇分析 96
二、角色扮演類-游戲行為分析 97
三、角色扮演類-偏好分析 99
四、不同收入用戶對-考慮因素 99
五、-行業(yè)用戶搜索- 100
第五章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析 103
-節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 103
一、2015年互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模 103
二、2015年互聯(lián)網(wǎng)市場特點 108
三、國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式 113
四、-業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展-預測 114
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議 115
一、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題 115
二、無線互聯(lián)網(wǎng)應用的問題 116
三、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)政策的思路 118
第六章 手機- 122
-節(jié) 手機-產(chǎn)業(yè)分析 122
一、2015年手機-市場運營收入 122
二、2015年-活躍用戶數(shù) 122
第二節(jié) 手機-產(chǎn)業(yè)分前景預測 123
一、2015年手機-市場收入預測 123
二、2015年手機-用戶規(guī)模預測 123
三、2015年手機-增長影響因素 123
四、手機-發(fā)展面臨的問題 124
第二部分 區(qū)域市場 128
第七章 -地域發(fā)展分析 129
-節(jié) 北京-市場 129
一、北京-市場規(guī)模 129
二、北京-企業(yè) 129
第二節(jié) 上海-發(fā)展 130
一、市場現(xiàn)狀分析 130
二、市場發(fā)展分析 131
三、上海成為全國第三個--產(chǎn)業(yè)基地 133
第三節(jié) 深圳-發(fā)展 135
一、發(fā)展現(xiàn)狀 135
二、深圳--產(chǎn)業(yè)分析 137
第四節(jié) 四川-發(fā)展 138
一、 四川列為四大--發(fā)展基地 138
二、 巨款投資-四川- 139
第三部分 市場營銷 140
第八章 -的研發(fā)與銷售 141
-節(jié) -研發(fā)運營模式分析 141
一、傳統(tǒng)的代理運營模式 141
二、中外合資運營模式 142
三、購買技術(shù)或合作開發(fā)運營模式 142
四、自主研發(fā)運營模式 143
第二節(jié) -產(chǎn)品開發(fā)策略及流程 144
一、認識你的產(chǎn)品 144
二、-的產(chǎn)品組合與延伸 150
三、-的生命周期 151
四、新游戲的開發(fā) 153
第三節(jié) 自主研發(fā)與代理運營模式之爭 159
第九章 -運營與營利分析 161
-節(jié) -運營現(xiàn)狀分析 161
一、優(yōu)勢企業(yè)-分析 161
二、中游企業(yè)發(fā)展分析 161
三、弱勢企業(yè)機遇與危機 162
四、-絡游戲企業(yè) 162
五、國外游戲在發(fā)展的趨勢 164
第二節(jié) -運營模式剖析 166
一、國內(nèi)-運營模式發(fā)展 166
二、國產(chǎn)-運營分析 167
三、-運營商分析 171
四、-廣告盈利模式 172
第三節(jié) -界商業(yè)運營模式 174
一、 自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)分析 174
二、代理運營型企業(yè) 175
三、綜合門戶型企業(yè) 177
四、電信運營企業(yè) 177
第四節(jié) -盈利分析 179
一、運作形式分析 180
二、玩家分析 182
三、-平臺分析 183
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式 184
一、-多種商業(yè)模式盈利分析 184
二、-盈利模式變革 187
第十章 -營銷 190
-節(jié) -絡游戲營銷分析 190
第二節(jié) -的網(wǎng)絡渠道與傳統(tǒng)營銷分析 194
第三節(jié) -隱性營銷分析 195
第四部分 市場調(diào)查 198
第十一章 -絡游戲用戶基-性市場調(diào)查 199
-節(jié) 2015年-絡游戲用戶基-性 199
一、2015年-參與用戶性別比例 199
二、2015年-參與用戶的年齡分布 200
三、 2015年-參與用戶-接觸-至今時長 200
四、2015年-參與用戶的受教育程度 201
五、2015年-參與用戶的地域分布top20 202
六、2015年-參與用戶的收入情況 203
七、2015年-參與用戶的就業(yè)情況 204
第二節(jié) 2015年-用戶基--叉分析 205
一、2015年不同性別-用戶的年齡差異 205
二、2015年不同性別-用戶的-年齡差異 206
三、2015年不同性別-用戶的受教育程度差異 207
四、2015年不同性別-用戶的個人月收入差異 208
五、2015年不同性別-用戶的就業(yè)情況差異 209
第十二章 2012-絡游市場調(diào)查用戶網(wǎng)-為特征 210
-節(jié) 2015年-參與用戶平均每天游戲時長 210
一、2015年-參與用戶平均每天游戲時長 210
二、2015年不同性別-用戶平均每天游戲時長差異 210
三、2015年不同年齡-用戶的平均每天游戲時長差異 212
四、2015年不同--用戶的平均每天游戲時長差異 213
五、2015年不同職業(yè)-用戶的平均每天游戲時長差異 214
六、2015年不同月收入-用戶的平均每天游戲時長差異 215
第二節(jié) 2015年-參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 216
一、2015年-參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 216
二、2015年不同性別-用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 217
三、2015年不同年齡-用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 218
四、2015年不同--用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 219
五、2015年不同職業(yè)-用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 220
六、2015年不同月收入-用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 221
第三節(jié) 2015年-參與用戶游戲目的分析 222
一、2015年-參與用戶游戲目的 222
二、2015年不同性別-用戶的游戲目的 222
三、2015年不同年齡-用戶的游戲目的 224
四、2015年不同游戲每日時長用戶的游戲目的 225
五、2015年不同單月消費額用戶的游戲目的 226
六、2015年不同金額單次游戲內(nèi)-消費用戶的游戲目的 227
第四節(jié) 2015年-參與用戶選擇游戲時的考慮因素分析 228
一、2015年-參與用戶選擇游戲時的考慮因素 228
二、2015年不同性別-用戶選擇游戲時的考慮因素 229
三、2015年不同年齡-用戶選擇游戲時的考慮因素 230
四、2015年不同游戲每日時長用戶選擇游戲時的考慮因素 231
第五節(jié) . 2015年-參與用戶離開某款游戲原因分析 232
一、2015年-參與用戶離開某款游戲的原因 232
二、2015年不同性別-用戶離開某款游戲的原因 233
三、2015年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因 234
四、2015年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時的考慮因素 235
第六節(jié) 2015年-參與用戶游戲信息獲取途徑- 236
一、2015年-參與用戶了解游戲信息的主要途徑 236
二、2015年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 236
三、2015年-參與用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲雜志 238
四、2015年不同性別用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲雜志 239
第十三章 2012-絡游市場調(diào)查用戶消費習慣- 240
-節(jié) 2015年-絡游戲用戶消費行為分析 240
一、2015年-參與用戶認同的游戲收費模式 240
二、2015年不同性別-用戶認同的游戲收費模式 240
三、2015年不同年齡-用戶認同的游戲收費模式 241
四、2015年不同受教育程度-用戶認同的游戲收費模式 242
五、2015年不同每日游戲時長-用戶認同的游戲收費模式 242
六、2015年游戲內(nèi)每月不同消費額用戶認同的游戲收費模式 244
第二節(jié) 2015年-參與用戶平均每月游戲消費金額分析 245
一、2015年-參與用戶平均每月游戲消費金額 245
二、2015年不同性別-用戶平均每月游戲消費金額 246
三、2015年不同年齡-用戶平均每月游戲消費金額 247
四、2015年不同受教育程度-用戶平均每月游戲消費金額 248
五、2015年不同就業(yè)情況-用戶平均每月游戲消費金額 249
六、2015年不同月收入-用戶平均每月游戲消費金額 251
第三節(jié) 2015年-參與用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 252
一、2015年-參與用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 252
二、2015年不同性別-用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 253
三、2015年不同年齡-用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 254
四、2015年不同受教育程度-用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 255
五、2015年不同就業(yè)情況-用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 256
六、2015年不同月收入-用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 257
第四節(jié) 2015年-參與用戶-支出費用來源- 258
一、2015年-參與用戶-支出費用來源 258
二、2015年不同性別-用戶游戲支出費用來源 259
三、2015年不同年齡-用戶游戲支出費用來源 260
四、2015年不同--用戶游戲支出費用來源 261
五、2015年不同就業(yè)情況-用戶游戲支出費用來源 262
六、2015年不同月收入-用戶游戲支出費用來源 263
第十四章 2015年-絡游戲?qū)τ螒蝾愋偷钠梅治?264
-節(jié) 2015年-參與用戶喜歡的-類型 264
一、2015年-參與用戶喜歡的-類型 264
二、2015年不同性別-用戶喜歡的-類型 265
三、2015年不同年齡-用戶喜歡的-類型 266
四、2015年不同受教育程度-用戶喜歡的-類型 267
五、2015年不同收入-用戶喜歡的-類型 268
六、2015年不同游戲時間-用戶喜歡的-類型 269
七、2015年不同平均單月游戲消費-用戶喜歡的-類型 270
第二節(jié) 2015年-參與用戶對-的偏好 271
一、2015年-參與用戶選擇-時的主要考慮因素 271
二、2015年-參與用戶喜歡的-類型 273
三、2015年不同性別-用戶喜歡的-類型 274
第三節(jié) 2015年-參與用戶使用-的行為分析 275
一、2015年-參與用戶--的主要途徑 275
二、2015年不同性別用戶--的主要途徑 276
三、2015年-參與用戶選擇-時的主要考慮因素 277
四、2015年不同性別用戶選擇-時的主要考慮因素 278
第四節(jié) 2015年-參與用戶游戲相關(guān)喜好分析 279
一、2015年-參與用戶在-中喜歡做的事 279
二、2015年不同性別用戶在-中喜歡做的事 280
三、2015年-參與用戶喜歡的-活動 281
四、2015年不同性別用戶喜歡的-活動 282
第十五章 2015年-參與用戶其他行為分析 283
一.2015年-參與用戶的網(wǎng)絡服務商 283
二、2015年-參與用戶-的時間段 284
三、2015年-參與用戶選擇游戲服務器時的考慮因素 285
四、2015年-參與用戶加入游戲社團的情況 286
五、2015年-參與用戶對游戲視頻的關(guān)注度 287
六、2015年-參與用戶對游戲異業(yè)合作的感興趣程度 288
七、2015年-參與用戶感興趣的游戲周邊 289
八、2015年-參與用戶升級電腦的方式 290
九、2015年-參與用戶未來一年電腦升級預算 291
十、2015年-參與用戶在游戲時采取的健康保護措施 292
十二、2015年-參與用戶認同的交流方式 294
第五部分 市場競爭 295
第十六章 -產(chǎn)業(yè)競爭 296
一、-競爭進入洗牌期 296
二、-市場競爭轉(zhuǎn)變分析 298
三、-的-競爭力分析 300
四、產(chǎn)業(yè)競爭加劇市場并購 302
第十七章 -產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析 305
-節(jié) 盛大 305
一、企業(yè)發(fā)展 305
二、經(jīng)營狀況 306
第二節(jié) 聯(lián)眾 309
一、企業(yè)發(fā)展 309
二、經(jīng)營狀況 310
三、聯(lián)眾轉(zhuǎn)型分析 310
四、tom與聯(lián)眾結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟 311
第三節(jié) 第九城市 312
一、企業(yè)發(fā)展 312
二、經(jīng)營狀況 314
第四節(jié) 金山 319
一、企業(yè)發(fā)展 319
二、經(jīng)銷渠道 321
三、金山海外市場分析 321
四、經(jīng)營狀況 322
第五節(jié) 網(wǎng)龍 324
一、經(jīng)營狀況 324
二、推廣費用 326
三、行政開支 327
四、開發(fā)成本 327
五、員工數(shù)據(jù) 328
第六節(jié) 巨人網(wǎng)絡 329
一、經(jīng)營狀況 329
二、成本費用 332
三、盈利情況 332
四、運營費用 333
五、-補貼 334
六、利息收入 334
七、所得稅支出 335
第七節(jié) -時空 338
一、營收現(xiàn)狀 338
二、盈利情況 338
三、運營現(xiàn)狀 339
第八節(jié) 搜狐 342
一、營收現(xiàn)狀 342
二、收入構(gòu)成 344
第六部分 -趨勢預測 346
第十八章 2015-2021-趨勢與預測 347
-節(jié) -發(fā)展趨勢 347
一、網(wǎng)絡-變化趨勢 347
二、-用戶變化趨勢 347
三、-盈利變化趨勢 348
四、-競爭趨勢 349
五、-設計趨勢 349
六、-經(jīng)營趨勢 349
七、-產(chǎn)業(yè)趨勢 350
八、-化趨勢 351
九、國內(nèi)-趨勢 353
十、-供應鏈與發(fā)展趨勢 356
第二節(jié) 2015-2021-絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測 358
一、2015年-產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測 358
二、2015年-市場規(guī)模預測 363
三、2015年-絡游戲市場規(guī)模預測 364
第七部分 市場投資 365
第十九章 -市場投資 366
-節(jié) -的投資性分析 366
一、贏利性 366
二、成長性 366
三、風險性 367
第二節(jié) 風險投資-- 368
第三節(jié) -投資機會分析 368
圖表目錄
圖表1 2015年-絡游戲市場份額 67
圖表2 2015年-絡游戲市場份額 69
圖表3 2015年-絡游戲市場規(guī)模 70
圖表4 2015年--- 73
圖表5 2015年玩家喜愛游戲 73
圖表6 2015年期待的新游戲 74
圖表7 2015年擁有pk價值的游戲 74
圖表8 -用戶年齡構(gòu)成 89
圖表9 -用戶買點卡的花費 90
圖表10 用戶希望產(chǎn)生的游戲類型 91
圖表11 2015年-頁游戲用戶與全體-用戶的收入差異 92
圖表12 2015年-頁游戲用戶與全體-用戶的-差異 93
圖表13 2015年-頁游戲用戶與全體-用戶的年齡差異 93
圖表14 2015年-頁游戲用戶與全體-用戶的性別差異 94
圖表15 2015年-頁游戲用戶與全體-用戶的職業(yè)差異 95
圖表16 2015年-頁游戲用戶玩其他游戲的比例 96
圖表17 角色扮演類--的主要目的 97
圖表18 角色扮演類--的頻率 97
圖表19 角色扮演類--的主要場所 98
圖表20 角色扮演類-喜歡的游戲故事題材 99
圖表21 不同收入收費-用戶選擇-主要因素 100
圖表22 2015年百度網(wǎng)-業(yè)指數(shù) 101
圖表23 2015年-運營商關(guān)注度- 102
圖表24 2015年互聯(lián)網(wǎng)有效受眾規(guī)模 103
圖表25 2015年互聯(lián)網(wǎng)用戶互聯(lián)網(wǎng)消費 103
圖表26 2015年互聯(lián)網(wǎng)用戶互聯(lián)網(wǎng)消費 103
圖表27 2015年互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模 106
圖表29 深圳-及相關(guān)產(chǎn)品的年銷售額 136
圖表30 國內(nèi)-的-企業(yè)商業(yè)模式評定 178
圖表31 -運作形式分析 181
圖表32 2015年-參與用戶性別比例 199
圖表33 2015年-參與用戶的年齡分布 200
圖表34 2015年-參與用戶-接觸-至今時長 201
圖表35 2015年-參與用戶的受教育程度 201
圖表36 2015年-參與用戶的地域分布top20 202
圖表37 2015年-參與用戶的收入情況 203
圖表38 2015年-參與用戶的就業(yè)情況 204
圖表39 2015年不同性別-用戶的年齡差異 205
圖表40 2015年不同性別-用戶的-年齡差異 206
圖表41 2015年不同性別-用戶的受教育程度差異 207
圖表42 2015年不同性別-用戶的個人月收入差異 208
圖表43 2015年不同性別-用戶的就業(yè)情況差異 209
圖表44 2015年-參與用戶平均每天游戲時長 210
圖表45 2015年不同性別-用戶平均每天游戲時長差異 211
圖表46 2015年不同年齡-用戶的平均每天游戲時長差異 212
圖表47 2015年不同--用戶的平均每天游戲時長差異 213
圖表48 2015年不同職業(yè)-用戶的平均每天游戲時長差異 214
圖表49 2015年不同月收入-用戶的平均每天游戲時長差異 215
圖表50 2015年-參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 216
圖表51 2015年不同性別-用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 217
圖表52 2015年不同年齡-用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 218
圖表53 2015年不同--用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 219
圖表54 2015年不同職業(yè)-用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 220
圖表55 2015年不同月收入-用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 221
圖表56 2015年-參與用戶的游戲目的 222
圖表57 2015年不同性別-用戶的游戲目的 223
圖表58 2015年不同年齡-用戶的游戲目的 224
圖表59 2015年不同游戲每日時長用戶的游戲目的 225
圖表60 2015年不同游戲每日時長用戶的游戲目的 226
圖表61 2015年不同金額單次游戲內(nèi)-消費用戶的游戲目的 227
圖表62 2015年-參與用戶選擇游戲時的考慮因素 228
圖表63 2015年不同性別-用戶選擇游戲時的考慮因素 229
圖表64 2015年不同年齡-用戶選擇游戲時的考慮因素 230
圖表65 2015年不同游戲每日時長用戶選擇游戲時的考慮因素 231
圖表66 2015年-參與用戶離開某款游戲的原因 232
圖表67 2015年不同性別-用戶離開某款游戲的原因 233
圖表68 2015年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因 234
圖表69 2015年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時的考慮因素 235
圖表70 2015年-參與用戶了解游戲信息的主要途徑 236
圖表71 2015年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 237
圖表72 2015年-參與用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲雜志 238
圖表73 2015年不同性別用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲雜志 239
圖表74 2015年-參與用戶認同的游戲收費模式 240
圖表75 2015年不同性別-用戶認同的游戲收費模式 241
圖表76 2015年不同年齡-用戶認同的游戲收費模式 241
圖表77 2015年不同受教育程度-用戶認同的游戲收費模式 242
圖表78 2015年不同每日游戲時長-用戶認同的游戲收費模式 243
圖表79 2015年游戲內(nèi)每月不同消費額用戶認同的游戲收費模式 244
圖表80 2015年-參與用戶平均每月游戲消費金額 245
圖表81 2015年不同性別-用戶平均每月游戲消費金額 246
圖表82 2015年不同年齡-用戶平均每月游戲消費金額 247
圖表83 2015年不同受教育程度-用戶平均每月游戲消費金額 248
圖表84 2015年不同就業(yè)情況-用戶平均每月游戲消費金額 249
圖表85 2015年不同月收入-用戶平均每月游戲消費金額 251
圖表86 2015年-參與用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 252
圖表87 2015年不同性別-用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 253
圖表88 2015年不同年齡-用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 254
圖表89 2015年不同受教育程度-用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 255
圖表90 2015年不同就業(yè)情況-用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 256
圖表91 2015年不同月收入-用戶一年內(nèi)單次-游戲支出 257
圖表92 2015年-參與用戶-支出費用來源 258
圖表93 2015年不同性別-用戶游戲支出費用來源 259
圖表94 2015年不同年齡-用戶游戲支出費用來源 260
圖表95 2015年不同--用戶游戲支出費用來源 261
圖表96 2015年不同就業(yè)情況-用戶游戲支出費用來源 262
圖表97 2015年不同月收入-用戶游戲支出費用來源 263
圖表98 2015年-參與用戶喜歡的-類型 264
圖表99 2015年不同性別-用戶喜歡的-類型 265
圖表100 2015年不同性別-用戶喜歡的-類型 266
圖表101 2015年不同受教育程度-用戶喜歡的-類型 267
圖表102 2015年不同收入-用戶喜歡的-類型 268
圖表103 2015年不同游戲時間-用戶喜歡的-類型 269
圖表104 2015年不同平均單月游戲消費-用戶喜歡的-類型 270
圖表105 2015年-參與用戶選擇-時的主要考慮因素 271
圖表106 2015年不同性別-用戶選擇-時的主要考慮因素 272
圖表107 2015年-參與用戶喜歡的-類型 273
圖表108 2015年不同性別-用戶喜歡的-類型 274
圖表109 2015年-參與用戶--的主要途徑 275
圖表110 2015年不同性別用戶--的主要途徑 276
圖表111 2015年-參與用戶選擇-時的主要考慮因素 277
圖表112 2015年不同性別用戶選擇-時的主要考慮因素 278
圖表113 2015年-參與用戶在-中喜歡做的事 279
圖表114 2015年不同性別用戶在-中喜歡做的事 280
圖表115 2015年-參與用戶喜歡的-活動 281
圖表116 2015年不同性別用戶喜歡的-活動 282
圖表117 2015年-參與用戶的網(wǎng)絡服務商 283
圖表118 2015年-參與用戶-的時間段 284
圖表119 2015年-參與用戶選擇游戲服務器時的考慮因素 285
圖表120 2015年-參與用戶加入游戲社團的情況 286
圖表121 2015年-參與用戶對游戲視頻的關(guān)注度 287
圖表122 2015年-參與用戶對游戲異業(yè)合作的感興趣程度 288
圖表123 2015年-參與用戶感興趣的游戲周邊 289
圖表124 2015年-參與用戶升級電腦的方式 290
圖表125 2015年-參與用戶未來一年電腦升級預算 291
圖表126 2015年-參與用戶在游戲時采取的健康保護措施 292
圖表127 2015年-參與用戶對自我狀態(tài)的形容 293
圖表128 2015年-參與用戶認同的交流方式 294
圖表129 2015年盛大公司總凈營收 307
圖表130 2015年盛大公司來自于mmorpg游戲的營收 307
圖表131 2015年盛大公司來自于休閑游戲的營收 308
圖表132 2015年盛大公司凈利潤 308
圖表133 2015年盛大公司總凈營收 308
圖表134 2015年第九城市總營收 314
圖表135 2015年第九城市-運營收入趨勢圖 315
圖表136 2015年第九城市利潤趨勢圖 316
圖表137 2015年第九城市費用趨勢圖 317
圖表138 2015年第九城市凈利潤趨勢圖 318
圖表139 2015年第九城市凈利率趨勢圖 318
圖表140 2015年金山軟件總營收 322
圖表141 2015年金山軟件凈利潤 322
圖表142 2015年金山軟件-業(yè)務營收 322
圖表143 2015年金山在軟件業(yè)務的收入 323
圖表144 2015年金山毒霸營收 323
圖表145 2015年網(wǎng)龍凈利潤 324
圖表146 2015年網(wǎng)龍總營收 324
圖表147 2015年網(wǎng)龍-平均同步用戶 325
圖表148 2015年網(wǎng)龍銷售及市場推廣費用 326
圖表149 2015年網(wǎng)龍行政開支 327
圖表150 2015年網(wǎng)龍開發(fā)成本增長 328
圖表151 2015年網(wǎng)龍員工數(shù)據(jù) 328
圖表152 2015年巨人凈營收 329
圖表153 2015年巨人毛利潤環(huán)比增長 329
圖表154 2015年巨人-1活躍付費賬戶 330
圖表155 2014-1平均付費用戶收入 330
圖表156 巨人網(wǎng)絡2012財年主營業(yè)務成本 332
圖表157 巨人網(wǎng)絡2015年的運營總費用 333
圖表158 -時空2015年營業(yè)收入 338
圖表159 -時空2015年營業(yè)收入 338
圖表160 -時空2015年凈利潤 339
圖表161 -時空2015年營業(yè)收入 340
圖表162 -時空2015年營業(yè)利潤 341
圖表163 -時空2015年凈利潤 341
圖表164 搜狐2015年總收入 342
圖表165 搜狐2015年度總收入 342
圖表166 搜狐2015年-收入 343
圖表167 搜狐2015年-收入 344
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