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光照是舞臺效果的關(guān)鍵因素,也是本設(shè)計系統(tǒng)-的技術(shù)。渲染引擎提供了幾種常用的燈光,比如點光源、方向光源和聚光燈。但是對于真實的舞臺燈光效果模擬,這些是不夠的。對于一些特殊的舞臺燈光效果,比如體積光等,燈光音響廠家,需要通過可編程渲染管線技術(shù)(shader) 來實現(xiàn)。shader有兩種,一種是頂點級的,稱為vertex shader(opengl稱為ve吐白program) ,取代固定渲染管線中的變換和光照部分,程序員可以自己控制頂點變換、光照等。硬件中處理頂點shader的單元叫vertex shader processors (頂點處理單元)。一種是像素級的,稱為pixel shader( opengl 稱為fragment program) ,取代固定渲染管線中的光柵化部分,程序員可以自己控制像素顏色和紋理采樣等。硬件中處理像素shader 的單元叫pixel shader processors (像素處理單元)。
山西中智廣播音響有限公司我公司成立于1994年,是集批發(fā)、零售廣播器材、音響、視頻系統(tǒng)及燈光設(shè)備的大型一般-公司,中智音響成立20多年來一直致力于做山西好的音響公司,是hz,日本yamaha,美國ev,法國nexo的山西總代理,是業(yè)內(nèi)做產(chǎn)品--的一家老牌企業(yè)。
與音響器材的配合 盡管多數(shù)大屏幕電視機都帶有新型的立體聲音響系統(tǒng),但如果條件允許,還是應(yīng)該把電視機與音箱連接起來,大屏幕電視機主要用來播放圖像,伴音則應(yīng)由外接音響來播放,這是因為再好的電視音響系統(tǒng)也比不上一套外接音響的音質(zhì),燈光音響工程,電視機畢竟受到自身空間的-,無論在功率、音質(zhì)和音色等方面都無法與-的音響設(shè)備相比,不少大屏幕電視機具有外接揚聲器的功能,但是在實際使用中應(yīng)盡量不使用這一功能,這是因為電視機內(nèi)功率放大器的容量有限,外接音箱工作在大音量時很容易將機內(nèi)放大器損壞,燈光音響售后,人為的造成電視機有影無聲,運城燈光音響,外接音響的正確做法是使用電視機后面的音頻輸出端,連接機外放大器后再推動外接音響,這樣既可得到優(yōu)美的伴音,又不會對電視機有任何損壞。
調(diào)音臺的功能
在使用調(diào)音臺之前,對于調(diào)音臺的功能我們要有充分的了解。調(diào)音臺是音響系統(tǒng)中重要的設(shè)備,一套音響系統(tǒng)往往是以調(diào)音臺為-的。常用的調(diào)音臺能同時接受8~24路不同的信號,并分別對這些信號在音色和幅度上進行調(diào)整加工處理。一般來說,調(diào)音臺有四個主要功能。
一個功能是對節(jié)目信號進行放大。當(dāng)各種不同節(jié)目源的信號進入調(diào)音臺后,其不同的信號所需的放大量也不盡相同,所以調(diào)音臺必須能分別處理不同的信號。如各種樂器的音樂信號與人聲信號在幅度上就不相同,當(dāng)然就需要分別進行處理。
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